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martes, 28 de abril de 2015

Astra Militarum: Ser humano en un mundo de monstruos


En mi primera aportación voy a hablar de la Guardia Imperial, sobre el ejército y su rol actual creando una lista a partir de unas premisas


En el meta de mi habitación, digamos mi zona y en diferentes entornos de España en los que me he movido siempre me ha sorprendido la poca cantidad de guardias que hay siendo uno de los ejércitos más llamativos y siendo uno de los ejércitos que posee en sus manos la mayoría de jugadores multiejércitos, sin embargo este come el polvo en el armario, porque?
Veis muchos guardias en vuestro entorno o es un ejército fantasma?

Hablamos principalmente de un códex con mucha infantería con capacidad de tener bastantes blindajes y diseñado para aguantar y disparar, somos un yunque y un martillo. Tenemos como defecto creo que la peor movilidad de todos los libros de 40k y nos hemos basado en que los ejércitos rivales no tenían suficiente fuego para bajarnos o el nuestro era mayor

Las últimas etapas de la gran mayoría de las listas de guardia se han basado en potenciar el aguante extremo y no tanto el fuego masivo o las listas MSU de antaño. Listas de peloteras con poderes psi y el apoyo de vehículos pesados y de artillería parece ser la única opción viable. Ha sido nuestra manera de poder plantar cara a listas tan dispares como las megastars de combate, tanto de número como de calidad, lista de disparo masivo o listas de disparos precisos por decir algunas

Si no conseguimos engranar nuestra defensa seremos arrollados dada nuestra imposibilidad de huir del enemigo, también debemos tener presencia en mesa para poder cumplir los objetivos que nos vayan saliendo porque no podremos simplemente cruzarnos la mesa en un turno para conseguirlos

Nuestro codex tiene diferentes unidades sobrecosteadas, alguna entrada absurda y otras tantas muy buenas, casi todas las listas de guardia se basan en las mismas unidades combinadas de diferentes maneras. En general tenemos los defectos de juego asociados a ejércitos de horda, debemos mover, disparar y combatir con nuestra cantidad ingente de miniaturas como en otros ejércitos. También somos un ejército poco móvil con unidades grandes lo que nos hace predecibles. Quizás son para mi los factores que más influyen en que sea un codex menos jugado en comparación a otros sin tener en cuenta si es mejor o peor

También se pueden montar otro tipo de listas huyendo de los estándares y dándole otro enfoque, pudiendo así animar a jugadores que no se sienten cómodos con los cubiletes de dados pero lo dejaremos para otras entradas

Tienes suficiente munición?

Si saltamos a confeccionar la lista pensaremos entonces en el buen precio que tienen los lemans, en que tenemos que partir de una cantidad ingente de morralla y en que tenemos un trasto llamado wyvern que levanta ronchas allá donde se le escucha el nombre pero en esta ocasión pondré solo uno puesto que es muy bueno para lo que vale pero inútil vs muchas cosas del meta actual

Destacamento Astra Militarum
Pask + Leman russ punisher con c.láser en el morro y barquillas de cañones de fusión + pala
Leman russ punisher con c.láser en el morro y barquillas de cañones de fusión + pala
Leman russ punisher con c.láser en el morro y barquillas de cañones de fusión + pala

2 sacerdotes

Pelotón-1
Mando sin extras
20 guardias sin extras
48 reclutas

Pelotón-2
Mando sin extras
20 guardias sin extras
47 reclutas

1 wyvern


Lo dicho, tenemos 145 cuerpos los cuales con los sacerdotes y el aliado que he escogido nunca podrán ser aniquilados en una persecución arrolladora.

Si partimos de que nos disparan y nos impactan a 3+ y con F5 o mayor ya nos tienen que meter sobre 250 disparos para matarnos contando que no salvamos a nada. Como si que salvaremos normalmente a algo y además tendremos algún tipo de truquito para tener salvaciones realmente buenas y potenciar nuestras minis de 3puntos podemos decir que aguantar, aguantamos

Nuestro fuego está casi todo concentrado en los leman con una saturación muy alta, así que los protegeremos con la morralla para no perder nuestro disparo y luego el wyvern para matar las pequeñas cosas que nos escondan

Ahora mismo no matamos casi nada, tampoco aguantamos lo suficiente como para lanzarnos a media mesa a verlas venir y somos lentos, como podemos mejorar esto? La opción más usada y a lo que recurren la mayoría: poderes psíquicos. En este caso si hemos buscado maximizar el número de cuerpos buscaremos maximizar el número de poderes. Así que vamos a tirar del cónclave de bibliotecarios ángel oscuro
Ezequiel, gran maestre de los bibliotecarios

Facción aliada de ángeles oscuros, formación cónclave de bibliotecarios
Ezequiel
Bibliotecario nivel2
Bibliotecario nivel2
Bibliotecario nivel2
Bibliotecario nivel2 en moto y con el campo de energía

Para los que no lo sepáis es una formación de un dataslate con su mismo nombre, simplemente consiste en Ezequiel + de 2 a 4 bibliotecarios con el equipo que quieras. Además ganan que el poder propio de Ezequiel dobla el rango y que en la fase psíquica podemos nominar un bibliotecario, este bibliotecario canalizará todos los poderes de nuestros otros bibliotecarios a 12um de él y lo hará a 3+ en vez de 4+. Los bibliotecarios tienen coraje, junto con los 2 sacerdotes deberán hacernos hasta la última herida para vaciarnos de la mesa

Ezequiel va con una armadura de 2+, puesto estrategicamente en el frente vs toda unidad de combate que no tenga fp2 nos ''tanqueará'' si aplicamos el himno del sacerdote con una 2+ repetida

Hemos puesto un bibliotecario con el campo (la moto para aumentar su alcance) para darle invulnerable a los lemans sin tirar dados por ello, normalmente estos tanques comen todo el armamento pesado, nunca la saturación pues les rebota así que esta invulnerable es realmente útil y nos reserva el poder de adivinación para la tropa


Poderes psíquicos
Si hablamos de los poderes, estos nos solucionan en parte casi todos los problemas que teníamos de raíz. Por supuesto nos tienen que salir y no podremos tenerlos todos pero elegimos después de saber lista del rival, lado de la mesa, colocación de botines y misión

Telekinesis
Aquí el poder estrella es el 4-levitation, que nos permitirá mover 12um en la fase psíquica una pelotera, simplemente amor. Si queremos movilidad hay que tirar esta tabla. Lo malo son el resto de poderes, no son inútiles pero lo que nos sale en otras tablas es comparativamente mejor

Piromancia
Un lanzallamas pesado de primaris, rayos para matar y el 2-fire shield. El único potable es el 2 y preferimos con creces el oscurecido en área de telepatía, el resto son rayos para matar, nosotros no matamos a rayos, la nova siempre es interesante por eso

Telepatía
Crème de la crème. El 2-mental fortitude y 6-hallucination no nos dan ninguna alegría pero el resto de poderes son clave.
El grito psíquico está muy bien, el aterrorizar es canela vs lo que no tenga coraje, recordemos que el poder dice que hay que tirar moral al final de la fase psíquica, eso implica la del oponente. Nos permitirá matar líneas morralla de su borde o obligar a realizar 2 chequeos a cualquier unidad sin coraje antes de que nos dispare o asalte
La invisibilidad no necesita explicación teniendo 3 unidades de 500 puntos y el oscurecido en área es un poder obligado vs ejércitos de disparo que no anulen cobertura

Adivinación
Otro tesoro. Si tiramos bibliotecarios en esta tabla, que sean Ezequiel y el biblio motero, con la chapa 2+ de uno y el posible esquivo+oscurecido del otro, el poder ‘’kungfu’’ de repetir todo es mucho más rentable
El primaris muy bueno. El poder 1 del fuego defensivo está bien, la clarividencia es otro de los poderes importantes, obligado vs listas de combate, es el poder que nos permitirá aguantar cualquier combate menos a los imperial knights y su factor ''pisotón de 6''
El poder 5, mala suerte es el que va a hacer que de no matar apenas podamos explotar casi cualquier cosa a base de acerados, desde caballeros espectrales a wolfstars. Tenemos 145 miniaturas disparando sus tirillos de F3 junto a las posibles órdenes+fuegos rápidos más las tortas del combate

El poder de anular cobertura solo nos va a valer si conseguimos hacer el combo con el mala suerte, si no es inútil

Santic
Lo primero es que comemos peligros con dobles y es cosa mala, con cuidado!. Destacar que con el portal podremos destrabarnos de los combates pero somos unidades enormes. Tenemos el +2 a la fuerza y el +1 invulnerable que podemos acumular con el campo ángel oscuro o clarividencia. Queremos el primaris contra demonios!!

Demonología
No creo que queramos para nada tirar aquí, solo buscaría invocar aulladores y es 1 poder de 6 así que poco interés



A la hora de jugar debemos considerar ciertas premisas:

-Primero tenerlo por la mano, hay que ser rápidos con una horda ya que encima actúa en casi todas las fases.

-Buscaremos poner todos los botines posibles en el centro de la mesa y querremos el lado de la mesa donde acaben habiendo más (si es que es así) por acción de nuestro oponente ya que pone impares

-Puntuaremos poco vórtice y nos puntuarán por normal general poco también, en aniquilación no recibiremos demasiado castigo si todo marcha bien y el punto diferencial será querer ir segundos para poder cerrar y separar todos los personajes independientes de las unidades para controlar los máximos botines posibles en guerra eterna. Solo deberíamos ir primero si creemos que el turno 1 del enemigo es demasiado letal y necesitamos poder tirar todos los poderes psíquicos de defensa


Veis muchos guardias en vuestro entorno? Se basan en peloteras? Creéis que una lista de este estilo es capaz de aguantar el oscuro universo actual?

Un saludo!

18 comentarios:

  1. Buen estreno Odro!!

    A mi la guardia me da pereza jugarla. taaantas minis :(
    Es el principal motivo para no jugarla.

    Tiene que ser una tortura tener esos dos pelotones delante con tanto poder psi !

    Un saludo

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  2. buen artículo, la unica pega es que no hablas de biomancia y por tanto ignoras el poder chulo de esta disciplina que es "entereza" que te puede dar a una pelota, "no hay dolor (4+)" "guerrero eterno"e implacable o el poder "Debilitar" que resta 1 a fuerza y resistencia de un enemigo y que puede hacer que nuestros disparos de rifle laser puedan hacer daño con algo mas de facilidad. yo creo que es una disciplina a tener en cuenta...

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    1. Cierto David, ambos son poderes "buenos".

      Quizás para mí más debilitar, porque además nos sirve para que los Lemans hieran a +2 repitiendo vs la mayoria de cosas, o ayudando a subir ese +4 a +3 contra motos, espectros... que se atraganta esa R5. Luego te pones a combear con Mala suerte, puño divino... y fiesta.

      Quizás el problema que le veo a Entereza (por propia experiencia y por la idea del "meta"), es que al tener R3 en tropa al final la mayoria de tiros/toñas que se ven (o ahora con las nuevas fashion moto-eldar-multitubo) son de F6 o más (multitubos, alto explosivo, tormentas, toñas de espectros, engendros divinos, incluso el serpent nuevo...) y se lo pasan por el forro... pero eso si, si el otro lleva spam de ponzoñas, angeles oscuros con estandarte... saturacion de F5 o menos o envenenados, palante.

      Pero que se ve más¿?

      Salu2!

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    2. si, la de debilitar esta muy bien para bajarle los humos al tipico armario,y en cuanto a entereza, teniendo nuestras tropas resistencia 3, cualquier ataque de fuerza 6 (motos eldar con el nuevo codex, por ejemplo) haria que no pudiera matarnos a ninguna figura, ya que seria muerte instantanea y al tener guerrero eterno con todas las minis de la pelota, las tropas afectadas por muerte instantanea recuperarian siempre una herida, si no entiendo mal las reglas y en caso de golpearnos con armas de menor fuerza, siempre tendriamos la salvación de 4+ que no esta mal... espero no equivocarme... un saludo

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    3. Muy buenas David!!
      Gracias por comentar, no he hablado de biomancia porque los bibliotecarios ángeles oscuros no tienen biomancia, no he visto ninguna faq que le hayan añadido esa disciplina pero el propio codex no deja la opción
      Por otra parte el guerrero eterno lo único que hace es que la muerte instantánea solo te reduce 1 herida en vez de reducirla a 0 directamente, por otra parte la regla de no hay dolor dice que no puedes utilizar esta salvación por muerte instanea, guerrero eterno no da inmunidad a la regla de muerte instantánea así que ignora la salvación

      Un saludo!

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    4. pues eso, heridas que causen muerte instantanea con guerrero eterno no necesita salvar ya que no muere y si no es muerte instantanea se puede aplicar la regla de no hay dolor y tratar de salvar la herida a 4+, vamos, no son excluyentes, son complementarias, se consigue una unidad que no muere contra heridas de fuerza 6 o mas y que puede salvar a 4+ las heridas de fuerza 5 o menos... y bueno, no sabia que los angeles oscuros no podian coger biomancia (no los llevo), un saludo y buen analisis

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  3. Ahí me gusta Odro! Que la gloriosa Guardia Imperial (AM es pa noobs xD) no decaiga!

    A las preguntas...

    -Veis muchos guardias en vuestro entorno?

    Yo? Y tu cuando no estas practicando ETC y gracias... si ibas a ir al GT del AEPDA con Sangrientos! xD

    -Se basan en peloteras?

    Que te voy a decir que no hayamos hablado ya mil veces... al final la Guardia se ve relegada a jugar este tipo de listas, la Santa Trinidad: Lemans, Pelota y Wyvern, aunque este último al final, con tanta invisibilidad y/o vehiculo, renta menos, aunque es muy bueno por su coste y limpia esa morralla, además de poder snipear como siempre...

    Hecho de menos cruzar la mesa con chimeras y vendettas... :'(

    -Creéis que una lista de este estilo es capaz de aguantar el oscuro universo actual?

    Aguantar, lo que es aguantar, es posible. Pero no deja de ser, y lo sabes, una lista lenta, aburrida, que juega a monstruosos combos de poderes psi, himnos, mover chorrocientas minis, a la vez colocando bien el festival de PI's... y bueno, piensa en que nos hará un nuevo eldar, que nos hace un spam de ponzoñas que pueda tumbar Decuriones... o un full CaC en turno 2 estoy asaltandote (y imaginate, omaigato, que no te sale la ++4 y/o te torean a Ezekiel, cry cry)...

    Eso sí, si no defendemos nosotros la humanidad, quién lo hará? Esos chulopiscinas de armadura brillante a +3?

    Enhorabuena por el primer post, y me alegro que haya sido con GI!

    Salu2!

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    1. Aunque veleteemos a otros ejércitos Dav, somos GI! xD
      La pega de la horda la conocemos pero si es guardia siempre es divertido!

      Un saludo!

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  4. Felicidades por el post odro, en realidad lo que OS da miedo son las explosiones de los ik...xdxd , yo me alegro de que la gente no los juegue siempre se me dio mal jugar vs guardia.

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    1. El tau (nose si el ejército o el jugador guiño guiño) siempre se le ha dado bien a la guardia la verdad
      A ver si nos vemos en más torneillos crack!

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    2. Pronto nos vemos,ya sabéis que uno al mes cae pero cualquiera OS sigue el ritmo ,no paráis!!!

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  5. Wenas, gran articulo.
    A mi la verdad que la guardia me tiene un poco desilusionado. Por aqui se juega mucho vortice puro y no soy capaz de tirar de una lista competente sin tener que tirar de aliados. He probado hordas y mecanizadas. Pero no hay manera.
    Pero pienso que la culpa es del codex que en vortice no pueda funcionar realmente. La movilidad del codex te lo aportan unidades que no son optimas. De ahi tener que tirar de unidades de otros codex.

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    1. Buenas Javier! Gracias por comentar!
      Como codex individual es un codex lento y las unidades rápidas son lo que son, jugando vórtice puro es muy complicado la verdad. Solo puedo animarte con los aliados, en el imperio hay un montón de pequeñas ayudas en este sentido y cuajan con el ejército

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  6. Es gratificante leer un post de mi querido primer ejército después de tanto tiempo, además de que el psot en sí es muy instructivo y me ayuda mucho, ya que entre mi grupo de juego solo yo tengo GI, esperando con ganas a que hagas mas post tan buenos como este.

    P.D: Esto no pinta nada aquí pero me gustaría saber si vais a hablar sobre los skitarii o vais a esperar a cuando salga el culto mecanicus dentro de unas semanas para hablar de todo el admech?. Estoy bastante ilusionado con la salida del ejercito que transfondisticamente más me gustaba ( y que no tenía codex :( ) y cuando hacéis análisis siempre me parecen excelentes.

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    1. Gracias Battel! Intentaré seguir el ritmo y que os gusten las entradas, tengo una idea para el próximo ;)
      Sobre el códex skiitari de momento no me meteré, no he podido probarlo y la lectura rápida me ha parecido un códex pequeño y corto, a ver que pasa con el nuevo libro y como se complementa o funciona

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  7. Buen articulo Odro!! Me encanta esos combos que os buscais para potenciar la gi. Lo malo es que tanta mini en torneo es un jaleo. Pero la idea mola.

    Me ha encantado la "tabla" de utilidad de los poderes. Me la apunto como hoja de ruta pata hacer las listas de la gi.

    Y queremos mas podcast señores!!!!!

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  8. Como dice lord principe esta tabla esta muy bien hecha!

    Buen arranque de articulos! Esperamos muchos mas!

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  9. Saludos

    Es la primera vez que hablo por aquí después de mucho tiempo leyendo contenido y la verdad que llevas toda la razón del mundo (es por eso que estoy buscando otro ejército). No soy jugador pro, llevo como un año jugando, pero la verdad que carecemos de listas diversas.

    Soy enemigo acérrimo de las pelotas, que es chunguísimo hacer algo útil que no sea controlar un objetivo hasta que mueran todos, aunque como caiga el sacerdote... Luego hay que tener en cuenta que no tenemos una supersalvación y que las linternillas fallan más que escopetas de caña, por lo que ni pierden tiempo en disparar a esa bola de carne con ojos.

    Probé las mecanizadas, pero también noto que flojean mucho.

    A este paso echaré la culpa al Emperador y me iré con Horus de parranda por los planetas.

    Saludos y gran trabajo

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