domingo, 29 de abril de 2012

El Metajuego Actual y los Caballeros Grises


Parece que cada vez se juegan mas en torneos, es probablemente bajo mi punto de vista el codex mas potente actualmente. Es un ejército que coleccione desde su salida, pero he jugado muy pocas partidas con ellos. Aunque si las suficientes para notar diferencias con respecto al codex lobo, que es el que suelo usar. En el ultimo Adepticon hemos comprobado que había muchisimos en las primera mesas, aunque fue el ejército mas jugado también debemos tenerlo en cuenta. Los Caballeros Grises ocupan siempre las primeras mesas en los torneos podríamos decir que son el Top Tier. Desde su salida prometían mucho pero es ahora cuando han empezado a ganar torneos importantes, quizás pase lo mismo con los necrones actuales el codex promete mucho y se podría decir que es mas jugable que el de caballeros grises. Pero la cuestión no es compararlos si no dar mi punto de vista sobre el metajuego actual.

En cualquier juego cuando juegas a nivel competitivo tienes que estar cambiando constantemente, por ejemplo magic: si quieres estar a nivel alto tienes que cambiar el mazo de juego cada 3 meses y un mazo es mas caro que un ejercito de 1800 pts.....¿Es el metajuego un negocio? por supuesto que lo es, si lo aceptas atente a las consecuencias o simplemente no juegues a nivel competitivo, esta diseñado así, se que injusto pero esto no es el gobierno que te impone algo y tienes que aceptarlo es un juego si quieres los tomas o lo dejas, me refiero al juego competitivo no al hobby en general. No nos engañemos si nos gana un jugador con caballeros grises no pensemos que nos ha ganado porque tiene caballeros grises y que somos mejor jugador que el..... probablemente nos ganó porque es mejor jugador o al menos de nivel similar. Por supuesto que tienen un grandioso codex, el mejor como dije antes, pero muchos jugadores buscan conseguir resultados y maximizar sus posibilidades, el buen jugador es el que sabe elegir codex, confeccionar su lista y jugarla en la mesa, aparte de mil cosas mas......
Existen jugadores que pillan el codex que ven por Internet que es mas potente y copian una lista de Internet, pero no nos engañemos, estos jugadores nunca van a ganar a un buen jugador, existen excepciones y por supuesto que hay emparejamientos muy difíciles, pero por normal general ganara el mejor jugador/el que mejor jugo la partida.


viernes, 27 de abril de 2012

Entrevista: Boldo en el Adepticon


Para el que no lo conozca Boldo a parte de estupendo Jugador es el fundador del Elo 40k al que todos debemos estas agradecido por el gran trabajo que hace. Agradecerle a Boldo también que se haya prestado encantado a la entrevista. ¡¡ Gracias !!

Mis preguntas las pongo de color rojo. Os dejo la entrevista:

miércoles, 25 de abril de 2012

Adepticon 2012


Como muchos sabréis acaba de terminar el Adepticon, uno de los torneos mas importantes.
Os voy a dejar casi todas las listas que se colaron en el Top16, que acabarían jugando entre ellos para decidir el ganador.

domingo, 22 de abril de 2012

viernes, 20 de abril de 2012

Si Conoceran el Miedo...

Sin duda una de las mejores reglas que tenemos los jugadores marines, junto a sus atributos es lo que hace a los marines un ejercito solido. Sabes que vas a tener que matarlos a todos, hasta el ultimo...o quizás no??
Cuando veo partidas de jugadores marines, se suelen ver fallos en la colocación de sus miniaturas en las escuadras, sobre todo en las unidades que trabajan en estático, como devastadores, escuadras tácticas con arma pesada y similares...
En mis últimos torneos me he topado con jugadores que desconocían que si una escuadra de marines pierde la coherencia y huye no se podrá reagrupar. Esto supongo que la mayoría de jugadores ya lo sabe , voy a poner alguna situación que se suelen dar. Jugador Lobos espacial despliega sus colmillos largos de esta manera:

He destacado al líder de la unidad con circulo rojo para apreciar su ubicación dentro de la unidad.

jueves, 19 de abril de 2012

Concepto diferente, Lista Ángeles Sangrientos ¿Factible?


Me he puesto con el army intentando hacer algo diferente con el codex Ángeles Sangrientos, con la idea principal de maximizar las virtudes del codex (El no hay dolor y vehículos rápidos) y me salio algo así:

Biliotecario, Lanza Sangrienta+Escudo Sanguinus

2 Sacerdotes sanguinarios

10 Asalto, 2 Fusiones, Sargento Puño de combate.
5 Asalto, Fusión. Razorback Cañón Asalto acoplado, Reflector
5 Asalto, Fusión. Razorback Cañón Asalto acoplado, Reflector
5 Asalto, Fusión. Razorback Cañón Asalto acoplado, Reflector
5 Asalto, Fusión. Razorback Cañón Asalto acoplado, Reflector
5 Asalto, Fusión. Razorback Cañón Asalto acoplado, Reflector

2 Motos de ataque con cañón de Fusión
2 Motos de ataque con cañón de Fusión
2 Motos de ataque con cañón de Fusión

Predator, pala, reflector
Predator, pala, reflector
Predator, pala, reflector 

1793 pts


martes, 17 de abril de 2012

La Reserva y los Marines.

Pues todo el mundo conoce esta regla especial aplicable en todos los escenarios. La mayoría de jugadores marines solemos hacer poco uso de esta regla ya que tener que salir desde el borde a partir del turno 2 puede significar que esa unidad no vaya a participar nunca en la partida, sobre todo en la misión bases e incluso en objetivos. Voy a comentar los principales usos que le he dado a esta regla desde lo mas básico hasta algo mas avanzado;
Jugando punta de lanza a objetivos, si tienes algún objetivo cercano a tu borde largo pero en la esquina opuesta de la mesa, es muy útil reservarse alguna linea, de lo contrario se tendría que recorrer el borde largo de la mesa para ocuparlo.

 El camino es mucho mas corto y no te expones al fuego rival.

sábado, 14 de abril de 2012

Terreno de Juego.



Es una foto de la mesa 1 del Nova 2011, creo que las mesas de juego deberían estar como esta, con un elemento en mitad que corte visión  y algunos con cierta altura, también creo que en la esquina derecha del fondo podría incluir algún pequeño cráter o barricada.
La escenografía en esta mesa creo que se adapta bien a lo que dice el reglamento, la colocación es correcta, dejando pasillos entre escenografías, las alturas y el numero de áreas también. ¿Que opináis? ¿Creeis que debería ser la escenografía correcta para un torneo?

jueves, 12 de abril de 2012

Guerreros Eldars Oscuros



¿Que os parece esta unidad? ¿Usais la típica unidad de 5 con blaster? ¿Modo de uso? ¿Alternativas? Quiero  conocer vuestra opinión.

miércoles, 11 de abril de 2012

Escuadra de choque ¿Rentable?


Una unidad con muchas reglas especiales y seguramente sean hasta poco los 20pts que cuestan cada caballero de choque, pero que yo al menos no uso todas sus reglas especiales, ni la mitad diría yo. En la mayoría de partidas se limitan a ser meros portadores de un bolter de asalto que muchas veces no es poco pero no lo suficiente bajo mi punto de vista. Quizás sea porque en este codex todos los marines son costosos, entre caballeros de choque, purificadores y interceptores se queda siempre el ejercito en un numero muy reducido.

Cada vez me ronda mas la idea de prescindir de ellos y dejar como únicos marines a los purificadores, estos son mas caros aún pero son mucho mas versátiles. Quitar escuadras de choques en favor de séquitos inquisitoriales,  por ejemplo estas conbinaciones:

domingo, 8 de abril de 2012

Domingo de Torneo en Cristal Oscuro


Pues que salgo para el torneo ya mismo, es en El Puerto de Santa María así que nos pilla cerca en coche. De Jerez vamos 6 jugadores esperando encontrarnos a todos los conocidos jugadores de las cercanías y pasarlo tan bien como siempre. Por mi parte he decidido jugar con Caballeros grises, ya que con lobos espaciales había varios jugadores inscritos y creo que seré el único caballero gris del torneo, este es a 2000 pts y opte por amoldar mi lista típica de 1800pts a los 2000pts en vez de crear una desde cero. Llevo ya un tiempo sin jugar y la verdad es que me veo un poco perdido, esta semana tenia pendiente un testeo con Ricardo pero no fue posible, así que directamente al torneo.
Voy a ir comentando mis partidas con fotos y demás info del torneo en directo en la pagina de Facebook de Especialista 40k.

sábado, 7 de abril de 2012

Analizando a los Purificadores


Pues es una unidad que todos conocéis y voy a pasar por alto todas las reglas, habilidad y demás cosas básicas que todos conocemos. Centrándome un poco mas es un uso diferente de estos.
Lo primero es ver con que configuración de armamento rentan mas y en que zona de la mesa.
Como ya sabéis yo los suelo jugar así:


jueves, 5 de abril de 2012

Aniquiladores del Caos

El caos es uno de los ejercitos que siempre me ha gustado por la gran variedad de unidades que tiene su codex, su trasfondo y miniaturas (no todas). Viendo su codex, una unidad totalmente en des-huso son los aniquiladores, os voy a poner un ejemplo de unidad que me gusta mucho para un ejercito mecanizado de caos. Una versión mas cara en puntos y otra menos.

6 Aniquiladores, 4 cañones automáticos= 170pts
5 Aniquiladores, 3 cañones automáticos= 135pts

por +15 puntos puede optar a un paladín que aporta LD10, algo caro y no creo que sea vital. con ld9 van bien.
Personalmente la opción de 5 aniquiladores con 3 cañones automáticos es la que mas me gusta, es barata y son 6 tiros de F7 a 120cm.

¿No creeis que se merecen una oportunidad?

martes, 3 de abril de 2012

Torneo Cristal Oscuro Domingo 8 Abril



Pues el próximo Domingo tiene lugar el torneo clasificatorio para el TdA, las bases del torneo de Cristal Oscuro las podéis ver aquí. Como ya digo es clasificatorio para "El torneo de Andalucia"
De momento ya estoy cuadrando listas a 2000pts y a ver si esta semana juego alguna partida para ir pillando el rodaje perdido. Me estoy pensando la elección de ejercito, ¿Lobos o Caballeros Grises? a 2000 pts me salen cosas interesantes, aunque preferiría a 1800 pts que es donde mejor me manejo, pero también un cambio de los monótonos 1800 pts no viene nada mal.
Rafa de Dies Irae 40k tiene la culpa de todo esto jejeje, es el que se lo curra. ¡¡ Gracias !!
Espero poder asistir, veros por el torneo y pasarlo en grande !!

domingo, 1 de abril de 2012

Codex lobo: Análisis vehículos



Razorback

Pues para mi ejercito lobo se han convertido en la mejor opción de transporte. Con un bajo coste de 40 pts han desbancando a los laser/plasma, si, ya se que funcionan de manera diferente, pero es que el coste de un razorback equipado con laser/plasma es de 75 pts, casi el doble que con bolter pesado. Para mi el cañón laser en esta edición esta sobre-estimado, realmente puedo decir que es un mal arma, su coste es elevado y no aporta mucho mas que un lanza-misil. Para ser un arma especializada para destruir vehículos deja que desear....quizás la F10 para marcar la diferencia o quizás FP1 (no ambas claro) es un arma en des-huso que anteriores ediciones se podría decir que era de las mas usadas. Bueno sigo con los Razorback que me desvió del tema. Por el coste de 1 laser/plasma tenemos casi 2 con bolters pesados... y creo que la elección es fácil en mi caso , me decanto por el numero antes que por la calidad de los disparos. Por supuesto el ejercito necesita fusiones, es por eso que me estoy refiriendo al codex lobo. Con sangrientos es otro mundo......

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