martes, 2 de julio de 2013

Listas España, ETC 2013




Aquí tenéis nuestras listas:


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TEAM : SPAIN
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PLAYER 1: Fernado Castañón (Shadowblade)
ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION: Chaos Space Marines
ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION: Necrons

PRIMARY DETACHMENT:

HQ 1: Chaos Sorcerer (60), 2 additional mastery levels (50), chaos bike (20), Spell Familiar (15), combimelta (replace bolter) (10), power axe (0), Gift of mutation (10) [165 pts]

Troop 1: 9 Chaos Cultists, 1 Cultist Champion [50 pts]
Troop 2: 9 Chaos Cultists, 1 Cultist Champion [50 pts]
Troop 3: 9 Chaos Cultists, 1 Cultist Champion [50 pts]

FA 1: Helldrake (baleflamer) [170pts]
FA 2: Helldrake (baleflamer) [170pts]

HS 1: 3 Obliterators (3x70), 3x Mark of Nurgle (3x6), Veterans of the Long War (3x3)) [237 pts]
HS 2: 3 Obliterators (3x70), 3x Mark of Nurgle (3x6) [228 pts]

PRIMARY TOTAL [1120 pts]

ALLIED DETACHMENT:

HQ 1: Destroyer lord (125), Warscythe, Mindshackle Scarabs (20), Sempiternal Weave (15) [160 pts]

Troop 1: 5 Necron warriors in transport 1 [65 pts]
Troop 2: 5 Necron warriors in transport 2 [65 pts]

FA 1: 4 Canoptek wraiths (35x4=140), 1 x Whip coils (10) [150 pts]
HS 1: Annihilation barge, Tesla Cannon (0) [90 pts]
Transport 1: Night Scythe [100 pts]
Transport 2: Night Scythe [100 pts]

ALLIED TOTAL [730 pts]


ARMY TOTAL: [1850 pts]

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TEAM : Spain
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PLAYER 1: Guillermo Fuentes (Guille)
ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : Grey Knights
ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION : Imperial Guard

PRIMARY DETACHMENT:

HQ1 : Inquisitor Coteaz (Warlord) [100 pts]

Troop 1 : Inquisitorial Henchmen Warband, 3 Warrior Acolyte [12 pts]
Troop 2 : Inquisitorial Henchmen Warband, 3 Warrior Acolyte [12 pts]
Troop 3 : Inquisitorial Henchmen Warband, 2 Warrior Acolyte ( 8 ), 1 Banisher (15) [23 pts]
Troop 4 : Inquisitorial Henchmen Warband, 2 Warrior Acolyte ( 8 ), 1 Mystic (10), 2 Inquisitorial Servitor (20) with 2 plasma cannons (20) [58 pts]

FA1: Stormraven Gunship (205), Twin-linked Multi-Melta (0), Twin-linked Assault Cannon (0) [205 pts]
FA2: Stormraven Gunship (205), Twin-linked Multi-Melta (0), Twin-linked Assault Cannon (0) [205 pts]
FA3: Stormraven Gunship (205), Twin-linked Multi-Melta (0), Twin-linked Assault Cannon (0) [205 pts]

HS1: Nemesis Dreadknight (130), Heavy Incinerator (30) [160 pts]
HS2: Nemesis Dreadknight (130), Heavy Incinerator (30) [160 pts]
HS3: Nemesis Dreadknight (130), Heavy Incinerator (30) [160 pts]

Fortification: Imperial Bastion (75), Comms Relay (20) [95 pts]

PRIMARY TOTAL [1395 pts]


ALLIED DETACHMENT:

HQ1 : Lord Commissar, Exchange close-combat weapon for Boltgun (0) [70 pts]

Troop 1.1 : Platoon Command Squad (30) [30 pts]
Troop 1.2 : Infantry Squad (50) [50 pts]
Troop 1.3 : Infantry Squad (50) [50 pts]
Troop 1.4 : Infantry Squad (50) [50 pts]

FA1: Vendetta Gunship Squadron, Vendetta (130) [130 pts]

HS1: Ordnance Battery, Griffon (75) [75 pts]

ALLIED TOTAL [455 pts]

ARMY TOTAL [1850 pts]


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TEAM : Spain
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PLAYER 3: Jordi Macià (Caosjordi)
ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION: Necrons
ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION: Orks

PRIMARY DETACHMENT:
HQ 1: Warlord Destroyer lord  (125), Warscythe,  Mindshackle Scarabs (20), Sempiternal Weave (15) [160 pts]


Troop 1: 5 Necron warriors in transport  1 [65 pts]
Troop 2: 5 Necron warriors in transport  2 [65 pts]
Troop 2: 5 Necron warriors in transport  3 [65 pts]

FA 1: 6 Canoptek wraiths (35x6=210), 1 x Whip coils (10) [220 pts]
FA 2: 6 Canoptek wraiths (35x6=210), 1 x Whip coils (10) [220 pts]

HS 1: Annihilation barge, Tesla Cannon (0) [90 pts]
HS 2: Annihilation barge, Tesla Cannon (0) [90 pts]
HS 3: Annihilation barge, Tesla Cannon (0) [90 pts]

Transport 1: Night Scythe [100 pts]
Transport 2: Night Scythe [100 pts]
Transport 3: Night Scythe [100 pts]


PRIMARY TOTAL [1365 pts]

ALLIED DETACHMENT:


HQ 1:  Warboss(60), mega armour(40), Cybork Body(10), Bosspole (5pts) [115pts]

Troops 1: 6 Meganobz (40x6=240), 2x Kombi shoota-skorcha(5x2=10) in transport 1 [250]
Transport 1:  Battlewagon  (90),  deff rolla (20), red paint job (5), 1x big shoota (5) [120]


ALLIED TOTAL [485 pts]


ARMY TOTAL: [1850 pts]


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TEAM : SPAIN
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PLAYER 4: David Alegre Castro “Harridan” (Captain)
ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : ELDAR
ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION : TAU

PRIMARY DETACHMENT:

HQ1 : Eldrad Ulthran [210pts] (Warlord)

Troop 1 : 3 Guardian Jetbikes (3*22) with 1 Shuriken Cannon (10) [76pts]
Troop 2 : 3 Guardian Jetbikes (3*22) [66pts]

HS1: 2 Support Weapon Battery (2*20) with Shadow Weaver (2*10) [60pts]

PRIMARY TOTAL [412 pts]


ALLIED DETACHMENT:

HQ1 : Commander (85) XVS-02 Crisis Iridium Battlesuit (25) Command and Control Node (15) Puretide Engram Neurochip (15) Multi-spectrum Sensor Suite (20) Vectored retro-thrusters (5) Stimulant injector (15) Drone controller (8 )  2 * Marker drone (2*12) [212pts]
HQ2 : 2 Crisis Bodyguard (2*32); First with 2* Missile pod (2*15) Target lock (5) Neuroweb System jammer (2) Onager Gauntlet (5);  Second with Missile pod (15) Target lock (5) Drone controller (8 ) ; 4 * Marker drone (4*12)  [182pts]


Elite1 : Riptide (180) with Ion Accelerator (5) Twin-linked fusion blaster (0) Velocity tracker (20) Early warning override (5) [210pts]

Troop 1 : 18 Kroots (18*6) Sniper Rounds (18 ) 2 Kroot Hounds (2*5)  [136pts]
Troop 2 : 10 Kroots (10*6) 3 Kroot Hounds (3*5) [75pts]

FA1: 5 Piranhas (5*40) 1 with Burst Cannon; 4 with fusion blaster (4*10) one of them with Blacksun filter (1) [241pts]
HS1: 3 Broadside Shas'ui (3*65) with twin-linked high-yield missile pod (3*0) and twin-linked smart missile system (3*0); one with Target lock (5); two with Early warning override (2*5)  6 missile drones (6*12) [282pts]

ALLIED TOTAL [1338 pts]

FORTIFICATION: Aegis Defence Lines (50) with Quad-Gun (50) [100pts]


ARMY TOTAL [1850 pts]


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TEAM : Spain
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PLAYER 5: Guillermo Isla Miguel “Arch”
ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION: TAU
ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION: None

PRIMARY DETACHMENT:
HQ1: Ethereal (50) with 1 marker drone (12) (Warlord) [62 pts]

HQ2: Commander Shadowsun [135 pts]

Troop1: 10 kroots (10*6) [60 pts]

Troop2: 20 kroots (20*6) [120 pts]

Troop3: 10 kroot (10*6), 2 krootox rider (2*25) [110 pts]

Troop4: 6 fire caste warriors with pulse rifles in transport 1 (6*9) [54 pts]

Elite1: Riptide (180) with Ion accelerator (5), Twin-linked fusion blaster (0) Velocity tracker (20) Early warning override (5) [210 pts]

Elite2: Crisis suits team [256 pts]
2 crisis shas’ui (2*22), 4 missiles pods (4*15), 2 target lock (2*5)
1 crisis shas’ui (22) upgrade to shas’vre (10), command and control node (15), Puretide engram neurochip (15), drone controller (8 )
6 marker drones (6*12)

FA1: piranha squadron [191 pts]
3 piranha (3*40) with 3 fusion blasters (3*10)
1 piranha (1*40) with 1 blacksunfilter (1)

HS1: Sky ray missile defence gunship (115) twin-linked smart missile system (0) blacksun filter (1) [116 pts]

HS2: 3 broadsides shas’ui (3*65), twinlinked high-yield missile pod (3*0), twinlinked smart missile system (3*0), 3 early warning override (3*5), 6 missile drones (6*12) [282 pts]

HS3: Sniper drone team: 3 firesight marksman (3*13), 8 sniper drones (8*15) [159 pts]

Transport 1: Devilfish (80) with disruption pod (15) [95 pts]

PRIMARY TOTAL [1850 pts]
ALLIED TOTAL [0 pts]
ARMY TOTAL [1850 pts]
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TEAM : SPAIN
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PLAYER 6:  Felix Porras Muñoz
ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION: Daemons of Chaos

HQ1:Kairos Fateweaver[300pts] (Warlord)

HQ2: Herald of Tzeentch(45), disc of tzeetnch(25), mastery level 3(50),exalted reward(30) [150pts]

HQ3: Herald of Tzeentch(45), disc of tzeetnch(25), mastery level 3(50),exalted locus of conjuration(25) [145pts]

HQ4: Herald of Tzeentch(45), disc of tzeetnch(25), mastery level 3(50) [120pts]

HQ5: Herald of Tzeentch(45), disc of tzeetnch(25), mastery level 3(50) [120pts]


Troop 1: 16 Pink Horrors of Tzeentch (9x16=144) [144pts]

Troop 2: 16 Pink Horrors of Tzeentch (9x16=144)  [144pts]

Troop 3: 16 Pink Horrors of Tzeentch (9x16=144) [144pts]

Troop 4: 16 Pink Horrors of Tzeentch (9x16=144) [144pts]

Troop 5: 16 Pink Horrors of Tzeentch (9x16=144) 1x chaos icon  (10), 1x instrument of chaos[164tps]


FA 1: 9 Screamers of Tzeentch [225ptos]


FORTIFICATION: Aegis Defence Lines (50)

ARMY TOTAL [1850pts]
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TEAM : Spain
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PLAYER 7: José Méndez (Brother Luther)
ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION: Dark Angels
ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION: -


HQ1: Warlord Azrael [215pts]
HQ2: Command Squad [100] (2xbolter [0], 1xbolter & meltabomb (5), 1xflamer [5], 1xbolter with Standard of Devastation [65]) [175pts]
HQ3: Librarian [65] (Psyker mastery level 2 [35], force stave (0), bike [20], power field generator [30], auspex [5]) [155pts]
HQ4: Ravenwing Command Squad [120](2 additional Black Knights [80], 1xRavenwing Grenade Launcher (0)) [200pts]

Troop 1: Ravenwing Attack Squadron [80] (3 additional Ravenwing bikers [81], 2xmeltagun [20]) [181pts]
Troop 2: Ravenwing Attack Squadron [80] (3 additional Ravenwing bikers [81], 2xmeltagun [20]) [181pts]
Troop 3: Ravenwing Attack Squadron [80] (3 additional Ravenwing bikers [81], 2xmeltagun [20]) [181pts]
Troop 4: Scout Squad [60] (1 additional scout [12], 6xbolter [0]) [72pts]

HS 1:  Land Raider Crusader [250] (Deathwing Vehicle [30], dozer blade [5], multimelta [10], hunter killer missile [10], Extra armour [10]) [315pts]
HS 2:  Whirlwind [65pts]

Imperial Bastion [75] (with Icarus Laser Cannon [35]) [110pts]


ARMY TOTAL [1850pts]
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TEAM : Spain
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PLAYER 8: Francisco Javier Pellon
ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION: Imperial Guard
ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION: Chaos space marines

PRIMARY DETACHMENT:

HQ1-Warlord  Company command squad [50pts] (1xcompany commander, 4xveterans, 2xmeltaguns [2x10pts])  [70pts]

Troop 1.1 : Platoon Command Squad (30) 3 flamer (3*5) [45 pts]
Troop 1.2 : Infantry Squad (50) [50 pts]
Troop 1.3 : Infantry Squad (50) [50 pts]
Troop 2: Veteran squad (70) 3xflamer (3*5) [85ptos]

FA 1- Vendetta Gunship Squadron (1xvendetta [130pts], 1xpair of heavy bolters [10pts]) [140ptos]
FA 2- Vendetta Gunship Squadron (2xvendettas [2x130pts], 2xpair of heavy bolters [2x10pts]) [280ptos]
FA 3- Vendetta Gunship Squadron (2xvendettas [2x130pts], 2xpair of heavy bolters [2x10pts]) [280ptos]


HS 1- Hydra flakk tank battery (3xhydra flakk tanks [3x75pts], 3xheavy bolters)   [225pts]
HS 2- Ordnance battery (2xgriffon [2x75pts], 2xheavy bolter)   [150pts]

Aegis defence line (comms relay [1x20pts])  [70pts]

PRIMARY TOTAL: [1445pts]

ALLIED DETACHMENT:

HQ 1- Chaos lord [65pts] (bolt pistol, mark of khorne [10pts], veteran of the long war [5pts], Juggernaut of khorne [35pts], axe of blind fury [35pts], aura of dark glory [15pts])   [165pts]

Troop 1- Chaos cultists (14xcultist, 1xcultist champion) [70pts]

FA 1- Helldrake (baleflamer) [170pts]

ALLIED TOTAL [405pts]

ARMY TOTAL [1850pts]
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36 comentarios:

  1. Por fin!!
    He jugado contra varias de estas listas, a pesar de que son "tipo ETC" y la mía no les venía muy bien he podido comprobar que funcionan perfectamente, sobretodo en manos de quien las lleva...
    De tu lista me sorprenden los cambios, puedes explicar un poco el motivo de sacar los razor/choque por aliarte con GI? me gustaba mucho la lista anterior xD.
    La lista de caosjordi creo que la he visto por ahí en algún torneo, o al menos una parecida. Puede ser que haya ganado algo importante hace poco y por eso me suena?
    Las de Harridan y Arch me parecen un dolor de pelotas, de la primera creo que a partir de ahora veremos mucho ese destacamento aliado (o al menos parecido), de la segunda veo una capacidad de matar minis brutal (alguien dijo over Taus?).
    Con la de Felix no me quiero cruzar ni en pintura, eso de 2++ repetible en una unidad con una movilidad increíble me parece una pasada.
    La de Boldo me parece durísima aunque no soluciona el problema de las motos (dragones), me gustaba más la versión con 2 LRs, por el hecho de irte a mitad de la mesa y que no te pudieran disparar a las motos. Podéis comentar algo de estos cambios?
    La de Pellón me parece una espada clara de voladores, con esa idea en mente y con los ejércitos que quedan disponibles no creo que se pueda hacer una lista mucho mejor.


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    1. los razors no estaban mal, pero son kp´s relativamente faciles, y fb igual. Iba mal en purgar al alien, tanto de primaria y si va de secundaria igual. por el precio de unos choques tengo una vendeta, un griffon y me siguen sobrando 35 pts... Ademas de que la lista es más dura así, el bastión le da una aguante increible, ademas de algún combo.

      La de felix es mu desagradable xD esos aulladores inmatables que hacen no se cuantos dados d6 impactos F6, repitiendo impactar, anulando cobertura, haciendo repetir armaduras exitosas y todo lo que le salga en adivinación, que con 4 heraldos de nv3, le sale todo y más xD
      La de Boldo no debe ir a pegarse con dragones xD

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  2. No conozco la misiones del ETC y no se si le dan mucho peso a las de killpoints pero el FB si es importante, de nuevo desconozco la manera de puntuarlo.

    La de Felix me parece una brutalidad contra cualquier cosa, tiene su némesis en los CG triStorm y por eso quiero tener la esperanza de no verla mucho en torneos, el tiempo lo dirá. Quiero estudiar tu partida contra esa lista.

    Si Boldo se cruza con dragones algo habéis hecho mal xD.

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    1. La partida la empatamos y estuve a punto de ganarla,pero se alargo a turno 7 y las raven empezaron a comerse lineas tocadas.

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  3. Casi na!! Con eso creo que tenéis capacidad de sobra como para conseguir buen puesto.

    Sorprende ver solo "1 marine" comparado con el año pasado, aunque lo que no es sorpresa ahora es la cantidad de Tau que habrá. Así que imagino que llevaréis defensa contra ellos si o si, porque si no mal asunto

    Por cierto, cuando es el ETC al final?

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  4. No veis la lista de Felix muy arriesgada jugarsela solo a una carta todo? o sea es una unidad dura de roer, pero matan a Kairos y ya pierde parte de la efectividad, me paso el otro dia, ya te la juegas mucho con le grimorio, y te la pueden trabar facil, las lineas no es que sean gran cosa, disparan y tal si, pero recordar que todo es psi y esta la posibilidad de rechazar la bruja, que me suele pasar mucho, sere un petardo no se, me gusta mucho la unidad, pero me da cosa tener que jugarmela a una sola carta como digo

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    1. Kairos si los sabes jugar es muy dificil que le maten.Suelo desplegarlo en un esquina y si el otro avanza a por el o tiene aeronaves le saco y listo.Si esta en mesa activas el libro antes de sacarle para tener la repeticion y si esta fuera esperas a que entre.Ademas su rasgo de señor de la guerra se puede usae estando fuera de la mesa.

      Los horrores son tremendamente buenos,aguantan muchísimo y meten bien.Piensa que el 2 de tzeentch no se puede dispersar y que es 2 de los 3 hechizos que puede coger son de fp1-2.Solo necesitas que uno este a rango para canalizar,es facil hacer fuegos concentrados para pillar sin cober a las cosas si haces congas con ellos.

      La lista no solo es el combo de aulladores.Contra Guille me lo volo en turno 2 y aun asi le deje con las ravens en mesa prácticamente y en turno 5 ganaba holgadamente y eso que es mi counter mas potente.

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    2. Me encantan estos post de "estrategia". Y contra Harridan que tal te fue? a primera vista no parece una lista muy hardcore la suya....pero su skill ya es otro cantar jajaja.

      Como sueles jugar contra tau?

      Saludos!

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    3. si es como dice felix en nuestro pairing, solo me quedarón las raven y coteaz con su sequito en el bastión, y creo que algún acolito suelto.
      El heraldo del libro lo pude matar en turno 2, y luego los aulladores ya calleron en combate, pero lo que realmente importaba es que tenia 80 horrores en los objetivos, que lanzando rayos a los servoterrores al final acaban con ellos. Y como dice Felix en turno 5 ganaba el claro, al final tuve suerte de que terminara en turno 7 y mate muchos horrores, acabando 10-10. Pero vaya que estaba jodido desde el principio.
      Me viene infinitamente mejor que lleve 3 aplastadores hehe y no tantos horrores.

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    4. Habéis mirado la faq sobre fauces lanzas sangrientas ( y rayos en general)...igual por ahí puedes rascar la dispersion

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    5. o utilizais un horror suicida pra que sea el primer impactado y se acabo la bruja...

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  5. Una duda de la lista de Ángeles Oscuros: El biblio lleva la moto y el campo de energía, pero en el Codex AO pone en el apartado de Equipo Especial (donde están estas dos opciones) que "Las miniaturas pueden escoger hasta una de las siguientes:" No hay FAQ al respecto, ¿dónde pone que sí que pueda coger dos cosas y no está limitado a una?

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    1. En la traducción horrible. En el original pone "up to one of each of the following:" que debería haberse traducido como "hasta una de cada de las siguientes opciones:"

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  6. mmm gran detalle felix, yo pensaba que si no estaba en mesa kairos tambien podia repetir su dado de turno, lo del señor de la guerra si se que lo podia usar tambien no estando mesa, pero lo otro no lo tenia muy claro.

    en cuanto a lo de los horrores pues ni pasarme por la cabeza lo del poder 2, siempre uso el primaris, no sabia que no se puede dispersar....hay cosas que se me escapan y me da rabia jejej

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  7. Y una cosa mas Felix, que haces para lidiar con voladores? Ignorarlos completamente, probar suerte con los horrores+Kairos?

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    1. los ignora, y si te descuidas no dejando mucho en mesa te asola antes de que salgan. Porque el turno 1 demonio te puede hacer bastante daño.

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    2. La lista esta diseñada para no sufrir mucho vs voladores.Al final este juego consiste en hacer misiones y las voladoras no valen en ninguna.Con los chenchos puedes cubriri bien los botines para evitar desembarcos en ultimos turnos y siempre te interesa cerrar la partida.Piensa que en turno clave pueden salir 3 heraldos de la unidad moviendo 90 para anular botines o hacer multi objetivo y mantienen el 2++.

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  8. Pues no se como puede hacer tanto daño en el turno uno demonio, sigo sin verlo, como podria hacer por ejemplo contra 2 pelotones de GI en mesa? mas 1 leman, mas griffons, mas manticora, no creo que en un turno pueda hacer mucho....o quizas sea yo el melon jajajaja

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    1. A ver Dani vs voladores te decia, con 7 u 8 voladores no ponen tanto en mesa.

      Felix es el experto demonio, pero solo hay que mirar un poco las unidades, los aulladores con los heraldos te pueden colar facilmente 11d6 F6 repitiendo impactar y anulando cobertura. Eso al pelotón le duele muchisimo. Y cada unidad de horrorres pues 4d6 F5. vamos que un pelotón te lo vuela en turno 1. y lo peor es que a los aulladores no los matas ni de coña con el 2++, y los tienes toda la partida como base de disparo indestructible. A ese ejemplo que has puesto esta claro que no le barres la mesa en turno 1, pero a un spam de voladores 7-9 es muy posible que puedas.

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    2. Vamos a ver cada partida es mundo y depende mucho de la listas rivales.Una lista como la que comentas me dedicaria simplemente a lanzar rayos a una distacia media para presionar con un posible asalto.De verdad que con solo 2 0s de tzeentch la media son 20 bajas,a un peloton ademas la gente nunca tiene en cuenta la llama diforme y el abrasalas que son heridas sin cober. Unido a que lo puedes hacer antes para hacer bajas y que luego cheque,ya que ambos son al final de la fase.

      La lista de demonios basa su estrategia en ganar al desgaste sobretodo tu tienes una potencia de fuego muy buena con buena movilidad,no chequeas bajas,no huyes.Para jugar bien a los demonios tienes que hacer que cada turno al rival le pese mas que a ti.No siempre tendras que ir a saco asaltar,otras no podra quedarte disparando,en unas teje estara escondido toda la partida,en otras se tirara a la cara del otro a coserle a poderes.

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  9. Ajam pero no se siempre queda lo de rechazar la bruja, que me pasa mucho, que vamos hacer asi son los dados, pero vamos ya entiendo bien la tematica de la lista, yo me dedicaba hacer pasadas en vez de disparar, supongo que cada heraldo cogera el primaris de tz y los otros 2 dados tirara para buscar los famosos poderes en adivinacion, los horrores los pondra bien desplegados al maximo para coger bien el alcance supongo

    En cuanto a lo de voladoras bueno eso esta ahi ahi a mi parecer, no es tan facil como parece, pero vamos esto es teorihammer

    Pero vamos que la unidad esa si es durisima y la puedes tener toda la partida si saber manejar bien a kairos

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    1. El rechazar a la bruja suele ser una posibilidad entre 6 o entre 3(si es psíquico).AL final de los 4 heraldos te quita un poder,si le clavas los otros 3 suele ser suficiente para volar lo que sea.

      De verdad que las voladoras no son un problema,mas haya de la stor raven de los GK el resto te dan igual no hacen un daño que te suponga un problema.A los aulladores no les va hacer nada,tejeke o estara fuera o detras del algun lado y contra los chenchos con la aegis vas a 2++ repitiendo o a las malas en cualquier area a 3s repitiendo 1 que es casi como un termi.

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  10. Si los horrores los entiendo los uso mucho asi, detras de la aegis con los objetivos y aguantando lo que puedan.

    Solo una dudilla mas, el porque llevas una unidad con icono e instrumento? sobraban puntos? o por si ves la necesidad de tirarlos en DR para que se traiga a otra unidad?

    Perdona por las consultas Felix de verdad, no quiero que sean abrumadoras.

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  11. Esto otra cosa que se me ha olvidado poner, en caso de que no empieces tu la partida que sea, que haces ante eso? lo digo por el tema de dopar a la unidad y tener que aguantar un turno enemigo, supongo que escondes tanto a teje como a las sepias no?

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    1. Pues toca buscar cobertura maximizar coherecias vs áreas..y minimizar daños....vamos lo tipico

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    2. eso, te sales del rango de las armas, esconderse, a unas muy malas esta la reserva. Pero no se Felix si se va mucho a reserva con los aulladores.

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    3. Si lo tipico vamos, yo a reserva no me la jugaria ya que sin la radio, como no te salga...vale si tiene el dado de kairos pero y si falla el grimorio? ahora que jeje, todo es posible, como se te ponga la tipica partida esa que no sale nada de nada, no veas......

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  12. Por cierto, en el ETC jugamos con el codex Eldar antiguo. para los que no lo sepais.

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    1. Entonces las runas de protección son una manera de limitar listas como las de Felix? porque parece que no sois el único equipo que la lleva:
      http://sanguinesons.blogspot.com.es/2013/07/etc-lists-tzeentch-screamer-councils-be.html

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    2. si emparejamos a felix vs runas eldars es que algo mal hemos hecho xD
      si parece que hay algunos paises que tamb usan la idea.

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  13. Muy interesante como casi siempre XD.
    La lista eldar me sorprendió bastante que fuesen eldar con alidados taus y no taus con eldar de aliados... Supongo que es para el señor de la guerra sea más duro de pelar, muy buena idea, ya que Eldrad unido a apocas (supongo) tras aeguis, con visión..., son bastante compactos.

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    Respuestas
    1. Basicamente es que creo que no se pueden repetir ejercitos, y creo que la manera mas inteligente de tener otro tau en el equipo es la de utilizar eldars de principal. Asi tendran otro tau que podra ser emparejado contra ejercitos que abusen de psiquicos, como los demonios que estamos destripando.
      Solo decir que gracias por la iniciativa y por que el equipo estecmentando como van sus listas.

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    2. exacto, no se puede repetir aliado ni ejercitos espejos, ejemplo: guardia+lobos y lobos+guardia tampoco.

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