lunes, 30 de julio de 2012

LaD: Demonios+Caos 2000 pts


Pues en este primer "listas a debate" de 6ª edición tenemos una lista del lector Lucas, demonios+caos, lista llena de voladores como podéis ver, Lucas nos pide opinión para mejorar su lista, espero que todos se la prestemos. Yo ando un poco perdido con los Demonios, pero mañana mismo me voy a poner  leerme como ha quedado el codex demonio para poder opinar. Sin mas o dejo la lista para que opinéis:


domingo, 29 de julio de 2012

Proyectos futuros en Especialista 40k

Pues el otro día hablando con Kombo, que aunque no lo parezca porque nunca escribe xD es colaborador del blog, me comento que esperaba con ganas el codex de marines del Caos, para los que no lo sepáis Kombo tiene marines del caos, orkos y caballeros grises. Asi que este blog contara con Marines del caos y yo mismo jugare con ellos algunas partidas, con las miniaturas de Kombo claro. ¡¡ Kombo ponte ya al día!!


Por mi parte ya sabéis que juego con marines, se podría decir que todos o casi todos los capítulos. También tengo un ejército eldar, la mayoría de miniaturas llevan mucho tiempo en caja. Aún no he analizado bien como han quedado con el cambio de edición. ¿Que opináis de ellos en 6ª?


Una de las pocas unidades eldars que tengo pintadas.

Como veis el aspecto que intente darle es algo siniestro mas estilo de eldar oscuro, el estilo happy de los eldars con colorines no me gusta mucho. Por lo que decidí coleccionar eldar pero usando miniaturas de eldars oscuros y usando un esquema de color siniestro como el que podéis ver en la foto. 
Ahora con esta nueva edición tengo una idea en la cabeza, es crearme un ejercito de eldars+eldars oscuros aprovechando las reglas de aliados. Donde todas las miniaturas tendrían el esquema de color que veis en la foto. La verdad es que la idea me gusta, aunque aún no he plasmado ninguna lista y ni siquiera he visto si pueden llegar a ser jugables. Tampoco mi intención es crear un ejército extremadamente competitivo, con que sea jugable me conformo. Pero no se que ejército debería ser el principal y el secundario?. hasta que no me lea las reglas a fondo no decidiré. Asi que de momento se queda en proyecto futuro, aunque como digo tengo un ejército eldar casi completo, me faltaría la parte de eldars oscuros. ¿Que opináis de esta idea?

Por otro lado en mi cabeza siempre esta la idea de jugar con un ejército lleno de monstruosas, siempre me ha gustado ese concepto pero no lo he podido cuajar ya que los ejércitos que existían no me convencían para ello.Ahora en 6ª solo existen dos opciones, tiranidos y demonios. 
Con los tiranidos siempre he tenido el mismo problema, no me gustan los gantes, me parecen horrendos. El trigon es genial, el tervigón me parece aceptable y los tiranos de enjambre son geniales. Pero como digo horrendos los gantes parecen gambas!! . De los demonios decir que tienen una de las miniaturas que mas me gustan, el príncipe demonio junto al aplastador. Las nuevas miniaturas que acaban de ver la luz tampoco me gustan mucho. Asi que seguimos como antes, no se por cual decidirme si me diese por coleccionar alguno. Intentando buscar algo competitivo orientado al combate cuerpo a cuerpo ¿Algún consejo?

Bueno pues con esta nueva edición especialista 40k ampliara su abanico de ejércitos, contando con casi todos los marines, eldars/eldars oscuros por mi parte, orkos, caos y caballeros grises por parte de Kombo. Puede como digo, que caiga algo en plan monstruosas como tiranidos o demonios (nada seguro). Espero que el numero de ejército siga creciendo ya que seria ideal tener los máximos posibles para poder opinar con experiencia desde ambos puntos de vista. 

sábado, 28 de julio de 2012

Aliados


Supongo que ya estaréis cansados de oír hablar de la polémica de si aliados si o aliados no. Pero os voy a dejar mi punto de vista intentando ser breve.
Lo primero es que ya sabéis que yo no tengo en cuenta el romanticismo cuando me creo una lista de ejército  y que utilizo todo lo que me dan las reglas para crear la lista de ejército. Mas aun si intento jugar con listas competitivas. Mi pregunta es ¿porque no se han de incluir? 
Es como si te digo no juegues con rifles de plasma tío que son muy buenos. ¡ Ojo ! no apoyo a workshop para nada, pienso que los aliados están principalmente por fines comerciales, pero también pienso que si no estuviesen limitaría bastante el numero de ejércitos que pueden jugarse de manera competitiva en torneos. Ya que existen muchos que no pueden lidiar con los dichosos vehículos voladores. Si no estuviesen solo se jugarían en torneos ejércitos con voladores o ejércitos que tienen opciones ante voladores el resto practicamente se ignoraría. Llegando a la típica monotonía, de que solo se ven las mismas listas en torneos.
Con los aliados se abren mil opciones, muchas listas, no puedes predecir fácilmente con lo que te vas a encontrar en torneos, cosa que al menos a mi me gusta. Con ellos tenemos un abanico de opciones muy amplia. Me gustan y creo que enriquecen el juego metiendo mas opciones viables a nuestros codex. ¿Que opináis?

viernes, 27 de julio de 2012

Primera partida en 6ª edición


Pues ayer tarde jugué la primera partida (que ya era hora) de esta nueva edición. Tenia en mente que el cambio no sería muy drástico pero la verdad es que estaba equivocado.
El cambio es bastante notable y pienso que las listas van a variar notablemente en 6ª edición. Sobre todo los transportes marines, en tres palabras "olvídate del asalto"
Son mas rápidos ya que mueven mover a toda velocidad 6 UM adicionales, pero si no los pones en cobertura no es buena idea. La supervivencia de estos es mucho mas baja, destacable el poder fortaleza de los vehículos de los caballeros grises, que es casi inservible (mas aún vs necrones)
Los psifleman´s antes solo sufrían con los internos, los superficiales casi que los ignoraba, ahora muere muchísimo antes (con los impactos que antes ignoraba). Como todos nuestros vehículos, con 3 superficiales mueren.

Os paso a comentar la partida. Primero la lista que ya muchos habéis visto por facebook, esta mañana haciendo la lista me tope con keldaur por el chat de gmail y le comente que quería jugar con stormraven pero que me parecía muy cara la configuración de cañón de fusión+ cañón asalto+ bolters huracán+munición psíquica son 255 pts, el me animo a usarlas con esta configuración, bueno y también algunas cosillas mas (que comentare) como poner intuición a coteaz y a un inquisidor para maximizar los disparos de los purificadores. Dejo la lista: 



lunes, 23 de julio de 2012

Tiers 6ª edición


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Pues la pestaña Tiers del blog se ha quedado desactuallizada con la salida de la 6ª edición. Se que aún es pronto para elaborar una lista tier, al menos yo no he jugado ninguna partida, esta semana espero hacerlo.
Pero vosotros con mas experiencia y tiempo en la 6ª supongo que ya habréis notado diferencias entre codex, así que si queréis dejarme vuestra opinión de que ejército debería encabezar la lista estaría encantando, además de servir de referencia a los no tan veteranos.
Así ya voy elaborando la lista de Tiers de 6ª edición que iremos modificando con el tiempo. Os dejo como acabo la Tier list de 5ª para mera referencia. También podéis consultarla aquí por si no sabéis lo que es.

Podéis consultar la lista actualizada AQUÍ

domingo, 22 de julio de 2012

Fortificaciones y escenografía en torneos



En esta edición toma mas protagonismo la escenografía con reglas mas definidas y mayor numero de elementos en mesa, debemos colocar 1d3 por cada sección de 24x24 UM, la mesa estándar de 120x180cm son unas 6 secciones. Con un mínimo de 6 y máximo de 18 elementos de escenografía, una media de 12. Que cada jugador debe colocar alternando con el rival. Hasta aquí todo bien y bastante coherente, pero observo algo raro, lo siguiente:
Primero tirada de iniciativa, elegimos lado y luego empezamos a colocar la escenografía sabiendo donde vamos a desplegar y por supuesto la misión y despliegue ya elegidos de antemano. Con la posibilidad de crear zonas de difícil acceso, pasillos de avance y disparo. Luego situamos los objetivos.
Me parece una salida de tiesto porque esto sera imposible de hacer en torneos donde la escenografía en las mesas ya estará colocada por la organización.Aquí los organizadores de torneos van a tener que cambiar la secuencia de juego.
Con las fortificaciones otro lió. ¿y si aparece uno con una fortaleza de redención? donde coño la pone... es muy difícil que haya hueco para situarla. Cuando la secuencia del reglamento describe que primero se sitúan las fortificaciones y luego se coloca la escenografía. ¿Que opciones tiene un organizador de torneo? pues prohibirlas o si vas a poner una fortificación hacerlo sustituyendo un elemento de escenografía. Personalmente no me gustan las fortificaciones, no me gusta la idea de que para jugarla tener que ir cargando con una en la maleta, con las miniaturas es suficiente.

¿Que opináis del método de colocación de escenografías en torneos? ¿Y del las fortificaciones en torneos? 

viernes, 20 de julio de 2012

Como acabar con vehículos voladores


Son el rival a batir y creo que deberíamos recopilar formas de enfrentarnos a ellas de manera eficiente. Os propongo que miréis por vuestro codex todo lo que no sean proyectiles yo como jugador lobo creo que los lobos espaciales no tienen gran cosa, la tormenta de Njal no es proyectil y les afecta, el resto de poderes son proyectiles que disparan con HP1, voy a enumerar todo lo que se me ocurra y espero que me dejéis en los comentarios lo que tengáis en mente para enfrentaros a voladores con el fin de crear una lista que nos pueda ayudar a todos.

Razorbacks/Rhinos



Probablemente el vehículo mas usado en la anterior edición y el que todo el mundo quiere desprestigiar en la actual.
Voy a realizar un análisis inicial como si no conociese este vehículo de una anterior edición. 
-B11 por el frontal y lateral B10 posterior, para ser un vehículo ligero y por su coste en puntos su blindaje es aceptable, HP4 y 3 Puntos de Armazón, bastante aceptable por ahora teniendo en cuenta que su coste es de 35 pts para el rhino y 40 para el razorback.
-Capacidad de mover hasta 12Um y 6UM adicionales en la fase de disparo, muy buena movilidad. 
-Protección para las tropas que transporta con esos 3 puntos de armazón los hace inmune a superficiales que antes te dejaban sin mover o disparar ahora los superficiales te dan "igual" no producen ningún efecto negativo. 
- El desembarco solo lo puedes hacer si este movió máximo 6 UM, desde la puerta salir moviendo otros 6 UM hayamos movido con el transporte o no, lo que nos da una distancia efectiva de 12 UM desde la posición inicial.
-Después del desembarco, algo básico:
     - Podemos usar el desembarco para usar los fusiones sobre un vehículo rival
     - No podemos asaltar , hayamos movido o no con el transporte. 
     - Con el vehículo no podremos brutalizar ni embestir. Una pena.

jueves, 19 de julio de 2012

Primeras Impresiones


No hago mas que ver por web y blogs comparaciones de reglas entre la 5ª y 6ª edición, creo que para crearte una lista o para desarrollar un plan para tu ejército es un error comparar las ediciones. El pensamiento que suele abundar las mentes de los jugadores suele ser "como esta unidad antes era peor y ahora ha mejorado pues la juego, esta que ha empeorado ya no la juego".
Los vehículos esta muy claro que no son como lo eran en 5ª, pero creo que debemos dejar de pensar eso y pensar si realmente lo necesitamos o no, no porque hayan perdido resistencia tienes porque dejar de incluirlos, ya que este es un juego nuevo. Es como con el Euro, cuanto antes olvides la peseta mejor jejeje.
Y no comparar que hacia antes una unidad y que hace ahora para decidir si ponerla en tu lista o no, creo que la pregunta antes de incluir la primera unidad en tu lista de ejercito debería ser, ¿a que juego? Tener claro lo que quieres hacer para ganar una partida y a partir de ese momento elegir unidades para ello. Sean vehículos o no. Que ya os digo yo que los vehículos se van a jugar en esta edición.

Los nuevos voladores prometen mucho, aunque yo creo que mas corto plazo. Opino que en cuanto salga el primer codex ya empezaremos a ver unidades que los pueden contrarrestar de manera optima, cosa que hasta ahora no he visto. ¡¡ Ojo no me he visto todas las Faqs aun !!

Voy a comentar mi impresión inicial de lo que el cambio en las reglas ha supuesto para algunos de nuestros vehículos marines.

jueves, 12 de julio de 2012

De vuelta a la andadas. 6ª edición

Aunque no puedas ver los horrores que acechan en la oscuridad, puedes estar muy seguro de que están ahí, esperando el momento de atacarte en cuanto bajes la guardia. ¡mantente alerta! ¡ confía en tu equipo de combate! ¡Ten fe en tu señor! ¡Deja que el odio sea tu armadura!

Buenas a todos, al fin tengo en mis manos el nuevo reglamento pero apenas he tenido tiempo a mirarlo, solo algunas paginas. De lo que he leído me gustan algunas cosas que voy a ir comentando poco a poco. 

Según nos dice el nuevo reglamento, la linea de visión la trazamos desde la cabeza de la miniatura en linea recta, se me viene a la cabeza que lo que solían hacer los jugadores eldars oscuros de disparar trazando linea de visión por debajo de sus vehículos ya no podrán hacerlo. ¿que opináis?

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