miércoles, 30 de marzo de 2011

Ganadores de Torneos: Guardia Imperial 1500/1750



Fue el ganador del master de 40k que se celebro a final de 2010. son dos listas, una 1500 y otra a 1750.

Josh Roberts Imperial Guard 40k Masters 2010 1500pts

HQ 1: Company Command Squad (50), 4 Melta Guns (40), Melta Bomb (5) – [95]

Elite 1: 6 Psykers with an Overseer (80) – [80]

Troops 1.1: Platoon Command Squad (30), 4 Melta Guns (40) – [70]
Troops 1.2: Guard Squad (50), Autocannon (10), Power Weapon (10), Commissar (35), Power Weapon (10) – [115]
Troops 1.3: Guard Squad (50), Autocannon (10) – [60]
Troops 2: Veteran Squad (70), 3 Melta Guns (30)  – [100]

Fast Attack 1: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) – [140]
Fast Attack 2: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) – [140]
Fast Attack 3: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) – [140]

Heavy Support 1: 2 Hydras (150), Heavy Bolters (0) – [150]
Heavy Support 2: 2 Hydras (150), Heavy Bolters (0) – [150]
Heavy Support 3: 2 Hydras (150), Heavy Bolters (0) – [150]

Transport 1: Chimera (55), Multi-laser (0), Heavy Flamer (0), Transports HQ 1 – [55]
Transport 2: Chimera (55), Multi-laser (0), Heavy Flamer (0), Transports Troops 1.1 – [55]

[TOTAL POINTS – 1,500]

Josh Roberts Imperial Guard 40k Masters 2010 1750pts

HQ 1: Company Command Squad (50), 4 Melta Guns (40) – [90]
HQ 2: Company Command Squad (50), 4 Plasma Guns (60), Plasma Pistol (10) – [120]

Elite 1: 6 Psykers with an Overseer (80) – [80]

Troops 1.1: Platoon Command Squad (30), 4 Melta Guns (40) – [70]
Troops 1.2: Guard Squad (50), Commissar (35) – [85]
Troops 1.3: Guard Squad (50) – [50]
Troops 1.4: Special Weapon Squad (35), 3 Melta Guns (30) – [65]
Troops 2: Veteran Squad (70), 3 Melta Guns (30)  – [100]

Fast Attack 1: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) – [140]
Fast Attack 2: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) – [140]
Fast Attack 3: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) – [140]

Heavy Support 1: 2 Hydras (150), Heavy Bolters (0) – [150]
Heavy Support 2: 2 Hydras (150), Heavy Bolters (0) – [150]
Heavy Support 3: 2 Hydras (150), Heavy Bolters (0) – [150]

Transport 1: Chimera (55), Multi-laser (0), Heavy Flamer (0), Transports HQ 1 – [55]
Transport 2: Chimera (55), Multi-laser (0), Heavy Flamer (0), Transports HQ 2 – [55]
Transport 3: Chimera (55), Multi-laser (0), Heavy Flamer (0), Transports Troops 1.1 – [55]
Transport 4: Chimera (55), Multi-laser (0), Heavy Flamer (0), Transports Troops 2 – [55]

[TOTAL POINTS – 1,750]



Listas mecanizadas, con bastantes fusiones, muchos disparos de bolter pesados y multilasers para saturar.  
Lanzallamas pesados y multilaser en chimeras, como debe ser xD tipica unidad de psíquicos.
Lo quizás un poco raro es que no lleva manticoras, usa 6 hydras.

domingo, 27 de marzo de 2011

Ganadores de torneos: Marines del Caos

Otro torneo grande que ganan los marines del caos, este gran torneo se celebro en enero, Sprue Posse Grand Prix GT. El ganador Dave Fay


HQ

Chaos Lord (Bike, Mark of Nurgle, Plague Bringer, Combi-Melta)
Daemon Prince (Wings, Mark of Nurgle, Warptime)

Elite

Dreadnaught (Heavy Flamer, TL Bolter, Dreadnaught CCW x2)

Troops

Plague Marines x6 (Plasma x2) w Champion (Combi-Plasma) and Rhino
Plague Marines x6 (Melta x2) w Champion (Combi-Melta) and Rhino
Plague Marines x6 (Flamer x2) w Champion (Combi-Flamer) and Rhino
Plague Marines x7 (Plasma x2) and Rhino

Heavy Support

Defiler
Defiler
Predator (TL Lascannon, Lascannon Sponsons)


Lista muy parecida a la anterior entrada de ganadores de torneos que podéis ver Aqui.
Básicamente no lleva  Arrasadores y 2 profanadores y predator. Ami personal mente no me gustan los arrasadores, yo usaría 3 predators. Lo típico 4 lineas de marines de plaga que son pellejo de perro.
Usa un dreadnoutgh sin armas de alcance, lo mejor que puede hacer para cuando el dreadnought se vuelva loco, ami me parece una opción un poco friki. Luego usa dos cuartel general, príncipe demonio típico de nurgle y señor del caos en moto.

Devorador de almas de Forge World

Os dejo unas fotos de una miniatura que me encanta, la mini es de la tienda  Player vs Player Jerez , en la tienda la podéis ver en directo.


 Miniatura propiedad de Player vs Player Jerez

sábado, 26 de marzo de 2011

Pintando Lobos Espaciales

Mas refuerzos para los lobos espaciales

Colmillos largos

Un poco de nieve en las peanas y algunas escrituras en las hombreras y estarán listos .
Ya solo me queda una unidad de colmillos por pintar para tener las 3 unidades listas.
Que trabajo me cuesta pintar, necesito motivación......

jueves, 24 de marzo de 2011

Torneo PvP Jerez 40k en Alcala Guadaira (Sevilla)


La tienda Player vs Player Jerez organiza un torneo de 40k en Sevilla al que asistire y espero veros por alli. ¡¡ las plazas se acaban !!

Aqui las bases:

·         El torneo se celebrará el Domingo 3 de Abril.
·         El número máximo de plazas será de 20 jugadores, sólo se considerará a un jugador inscrito cuando haya pagado la inscripción y entregado su lista de ejército. No se reservarán plazas sin que estas condiciones hayan sido cumplidas. En el momento de pagar, si se hace por ingreso o transferencia bancaria, por favor avisadnos por mail del pago.
·          Se jugarán tres partidas a 1750 puntos con la misma lista de ejército.
·         Cada jugador debe traer su lista al torneo en formato Word o Army Builder, además de la lista que debe haber mandado o entregado al inscribirse. En caso de alguna duda sobre la lista por favor consultad con la organización.
·         Se permiten todos los personajes especiales que no necesitan permiso de los oponentes para usarse.
·         Cada jugador traerá sus propios dados, metro y códex del ejército que use, así como cualquier material que vaya a usar durante el torneo.
·         Los emparejamientos se harán por sistema suizo.
·         Para realizar la inscripción al torneo hay que enviar un correo con el nombre, número de teléfono y lista de ejército a pvpjerez@gmail.com y pagar la inscripción de 10€.
.- En persona en nuestra tienda Player Vs Player en C/ Siervas de María 4. Jerez de la Frontera.
.- Por ingreso o transferencia en nuestra cc de Cajamadrid nº 2038-9822-62-6000221062 indicando en el impreso el nombre de los jugadores.
·         El torneo se celebrará en: Pabellón multiusos (Caseta municipal) de Alcalá de Guadaíra (Sevilla). Situado en el Recinto Ferial de Alcalá de Guadaíra. Podeis consultar sobre esto en el teléfono 856 082 999.
·         Se jugarán las siguientes misiones del reglamento.
1.- Ocupar y Mantener.
2.- Asegurar el Control (5 objetivos).
3.- Aniquilación.
Cada misión se jugará con uno de los tres posibles despliegues del reglamento que se sortearán antes de cada ronda, no se repetirá despliegue.
·         La duración de cada batalla será de 2 horas y 15 minutos, siendo éstos últimos para igualar turnos mediante supervisión de la organización. Se penalizará todo intento de ralentizar el tiempo de juego.

·         Horarios:
.- 10.00: Llegada y recepción de los participantes.
.- 10.45: Comienzo primera ronda.
.- 13.00: Comienzo segunda ronda.
.- 16.30: Comienzo tercera ronda.
.- 19.00: Entrega de premios.
  Para cada partida se dará un margen de 15 minutos, en caso de incomparencia tras ese periodo se perderá la partida con +750 pv a favor del jugador presente. La organización podrá suplir la falta del rival con un jugador en bye o con un suplente.
·         Puntuaciones:
   Se conseguirán 30 puntos por victoria, 20 por empate y 10 por derrota. Si se produce un abandono o no presentación no se conseguirán puntos por la derrota.
   En caso de eliminar todas las miniaturas del rival se conseguirá la victoria en el escenario y 2 puntos adicionales.
   En caso de empate, si uno de los rivales supera en 350 pv o más a su oponente conseguirá 1 punto adicional.
  Para tener el cuenta el ganador del torneo sólo se tendrán en cuenta los puntos de torneo con el desempate de los puntos de victoria.
·         No será necesario tener el ejército pintado. De entre todos los ejércitos se elegirá uno que se llevará el premio de pintura.
·         En todas las misiones deben contabilizarse los puntos de victoria obtenidos por cada jugador y anotarlos en la hoja de control que podrán ser positivos o negativos.
·         PREMIOS:
.- Campeón: Pack de caballeros grises compuesto por Codex + Servoterror + Caja de Exterminadores Caballeros Grises.
.- Subcampeón: Servoterror.
.- Mejor Pintado: Codex Caballeros Grises.
.- Sorteo: 2 Codex Caballeros Grises.



Tambien ahi torneo de Fantasy :

Lista competitiva caballeros grises 1750 pts

http://images.wikia.com/es.warhammer40k/images/b/b3/Greyknights2.jpg




-Inquisidor Coteaz  @ 100

-3 acolitos Guerreros, 3 R.fusión, Razorback cañon laser y r. plasma acoplado @ 122
-3 acolitos Guerreros, 3 R.fusión, Razorback cañon laser y r. plasma acoplado @ 122 
-3 acolitos Guerreros, 3 R.fusión, Razorback cañon laser y r. plasma acoplado @ 122  
-3 acolitos Guerreros, 3 lanzallamas, Razorback cañon laser y r. plasma acoplado @ 122 
-5 acolitos Guerreros, 3 lanzallamas, Razorback cañon laser y r. plasma acoplado @ 130 


-Dreadnougth Cañon automatico x2,Munición Psiquica @ 130
-Dreadnougth Cañon automatico x2,Munición Psiquica @ 130
-Dreadnougth Cañon automatico x2,Munición Psiquica @ 130

-9 Purificadores + 1 caballero de la llama, 4 cañones Psi, Rhino con reflector @ 320
-9 Purificadores + 1 caballero de la llama, 4 cañones Psi, Rhino con reflector @ 320

1750 pts 

46 miniaturas

vamos a despiezarla:
El inquisidor es esencial en esta lista, nos permite cojer a los acólitos como linea, es psíquico de nivel 2, tira dos poderes y entre otras tiene una habilidad que nos hace repetir la tirada para arrebatar la iniciativa o para que nuestro rival repita al intentar arrebatárnosla. Este personaje es un "obligado" en caballeros grises, solo cuesta 100 puntos.

Los acólitos son la base, unidades de 3 simples portadores de 3 armas especiales  (fusiones/lanzallamas), tiene el perfil de un cualquier soldado de la guardia imperial y cuestan 4 puntos. En sus razorback con laser/plasma, los razorbacks como todos los vehículos excepto el chimera son psiquicos y tienen el poder fortaleza que cuando es lanzado anula aturdidos y acobardados, por lo que tenemos razorbacks que van a disparar y/o mover siempre. ¡¡¡yeahhhh!!!

Los purificadores. son las unidades 4x4, lo primero, poseen la regla escuadras de combate, cuando nos convenga las podremos dividir formando 4 unidades de 5. 
Cada unidad de purificadores lleva 4 cañones Psi ( 60cm F7 FP4 Pesada 4 o Asalto 2, Acerada) estas armas son tremendamente versátiles, puedes hacer 16 disparos de F7 Acerados permaneciendo estacionario, que son capaces de ventilarse un land raider así como tropas blindadas o masa.
Estos tipos llevan 2 poderes psiquicos , puño divino que se suben + 1F se ponen con fuerza 5 con espadas psiquicas que recordemos son de energía. 
Luego tienen el poder llama purificadora, se puede lanzar en cualquier fase de asalto y provoca que todas las miniaturas enemigas que participen en el asalto a +4 se llevan una herida que pueden salvar con su armadura y las heridas que hagan cuentan para el combate. Pensemos ¡¡¡ los purificadores son asaltados por 30 orkos a 4+ herida , 15 heridas a 6+ salvan 3 ohhh 12 orkos menos y 12 puntos al combate yeahhh ahora mas gore aun , los purificadores realizan asalto multiple a dos peñas orkas de 30. ohhh a 4+ , 30 heridas salvan 6 mueren 24 orkos yeahh¡¡ esto antes de pegar, que luego pegando con energías y demás. 
Por todo esto llamo a esta unidad 4x4 . lo hacen todo y bien.
Si te asaltan o asaltas a marines te pones F5 y pegando con energía, para hordas las llamas purificadoras . Para colmo disparando con 4 cañones Psi.... 4x4

Los dreadnougths son simplemente brutales con doble cañón automático y munición psíquica 4 tiros de F8 acoplados ¡¡¡ los dread llevan el poder fortaleza, van a mover y disparar siempre ¡¡ y encima baratos.


¿ como usarla ? 

Pues los rhinos de los purificadores nos servirán de cobertura para los razorbacks, dejando a los purificadores actuar sin rhinos. Los razorbacks con sus lasers dispararan desde larga distancia y los dread lo mismo y si hace falta bloquear alguna unidad enemiga los mismo rhinos lo podrán hacer o cualquier razorback con fusiones podra hacerlo.Aunque realmente no hace mucha falta, ya que los purificadores se deberían poder encargar de ello.
El fallo que le veo a la lista es la movilidad, aunque tenemos la opción de usar los purificadores como despliegue rápido. Aunque el ejercito puede avanzar 15 y disparar todo. Para cuando las amenazas estén destruidas avanzar a toda velocidad tomando obetivos. Habra que probarla.

sábado, 19 de marzo de 2011

Caballeros grises: Servoterror Némesis


 HA 5 HP 4 F 6 R 6 H 4 I 4 A 3 L 10 S 2+   Invulnerable de 5+  Coste 130 puntos. Criatura Monstruosa.
Sus atributos no son nada del otro mundo, pero por su coste en puntos estan bastante bien. 

Reglas especiales: 
-Aegis: todo psíquico enemigo que le lanze un poder, tiene un -1 al chequeo psíquico.
-Y no conocerán el miedo
-Enemigo predilecto contra demonios.
-Psíquico (nivel 1) tiene dos poderes : Puño divino que se pone +1 a fuerza. y Excomulgación oscura

Ahora viene lo mejor, las opciones de armas, que son un poco caras pero buenas.
Puede llevar hasta 2 armas, una en cada brazo. No puede repatir arma.
-Incinerador pesado 30pts
-psilenciador gatling  35pts  ( 12 disparos de F4  FP- )
-Cañón Psi pesado 40 pts

También puede llevar :

-Martillo demonio nemesis 10 pts
-Mandoble Nemesis 25 pts

También puede llevar un teleportador personal por 75 puntos. Es caro ,pero al llevarlo se considera unidad retropropulsada y una vez en la partida puede hacer un movimiento de 75 cm ignorando terreno y tropas (vamos que va volando) pero no puede asaltar, si disparar.

Se nos pone muy caro si compramos dos armas, si le hemos comprado el teleportador personal lo podremos poner donde haga mas daño con sus disparos. En fin bicho grande con mucho juego ,veremos como se va jugando.

viernes, 18 de marzo de 2011

Codex Caballeros Grises en mis manos


Ya he podido ojear el codex de caballeros grises gracias a la tienda PvP Jerez,
Es la tienda donde juego siempre y que os animo a visitar.

Despues de ojearlo he visto cosas que me han atraído bastante y que me hagan pensar en que seguramente acabe jugando con ellos, mis vehículos marines aun están sin pintar, solo necesitaría alguna caja de caballeros grises. Así que alguna partida con ellos jugare seguro.
El dreadnought con doble automático acoplado con munición psíquica es brutal ¡¡ 4 tiros de F8 acoplados !!.
Los cañones PSI son pesada 4 o asalto 2 Distancia 60 cm F7 acerados, bastante buenos tambien, aunque algo cortos de alcance, pero mas no se les podía pedir.
Todo el mundo con poderes psiquicos hasta los vehiculos, los vehiculos llevan el poder "Fortaleza" que anulan los efectos de acobardados y aturdidos. Por solo 5 puntos ¡¡ El rhino cuesta 40 y el razorback 45.
He podido ver el servoterror en la matriz y exterminadores, la peana del servoterror es inmensa y ovalada parecida a la de la vendenta o stormraven aunque un poco mas pequeña.
Ya iré analizando mas detallado lo que vaya viendo del codex en las próximas entradas.

miércoles, 16 de marzo de 2011

Lista competitiva Marines Espaciales 1750pts


 Muchos son los jugadores que he oído comentar que los marines espaciales no están a la altura de otros capítulos, como lobos espaciales y ángeles sangrientos.
Yo que Juego con estos 3 ejercitos ( Sangrientos, Lobos y Marines ) no lo veo tan negro para los marines.
El bibliotecario marine tiene un poder que es bastante burro si enfocamos la lista "a disparos" y la opción de poder llevar dreadnoutgh con doble automático y predators auto/laser que ya quisieran los sangrientos. Eso si tienen la desventaja que las tácticas de 5 no pueden llevar armas especiales.
Ahi va una lista:

1 Bibliotecario @ 100 Pts
     Servoarmadura; Capucha Psíquica; Granadas de Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Pistola Bolter; Arma Psíquica; *Vengador; *Zona vacía

1 Dreadnought @ 135 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Lanzallamas Pesado (x1); Cañón
     Automático Acoplado; Cañón Automático Acoplado

1 Dreadnought @ 135 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Lanzallamas Pesado (x1); Cañón
     Automático Acoplado; Cañón Automático Acoplado

1 Dreadnought @ 125 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto; Cañón Automático
     Acoplado; Cañón Automático Acoplado

1 Predator @ 120 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Barquillas C. Láser; Cañón Automático
1 Predator @ 120 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Barquillas C. Láser; Cañón Automático
1 Predator @ 120 Pts
     Descargadores de Humo; Reflector; Barquillas C. Láser; Cañón Automático


4 Marines Tácticos @ 170 Pts
         1 Sargento Veterano @ [26] Pts
         1 Razorback @ [80] Pts
          Pala Excavadora; Descargadores de Humo; Reflector; C. Láser y R.
          Plasma Acop.

4 Marines Tácticos @ 165 Pts
     1 Sargento Veterano @ [26] Pts
     1 Razorback @ [75] Pts
          Descargadores de Humo; Reflector; C. Láser y R. Plasma Acop.

4 Marines Tácticos @ 165 Pts
        1 Sargento Veterano @ [26] Pts
        1 Razorback @ [75] Pts
          Descargadores de Humo; Reflector; C. Láser y R. Plasma Acop.

4 Marines Tácticos @ 165 Pts
      1 Sargento Veterano @ [26] Pts
     1 Razorback @ [75] Pts
          Descargadores de Humo; Reflector; C. Láser y R. Plasma Acop.

1 Land Speeder @ 70 Pts
     Lanzallamas Pesado; Cañón de Fusión

1 Land Speeder @ 70 Pts
     Lanzallamas Pesado; Cañón de Fusión

1 Land Speeder @ 90 Pts
     Bolter Pesado; Lanzamisiles Tifón

Total Miniaturas: 34

Predators apostados con razorbacks detrás cogiendo cobertura de estos, los dreadnotghs detrás pillando cobertura de los razorback o predators, el land speeder tifón en el borde de la mesa y los 2 lands speeder con fusiones y lanzallamas pesados son puros bloqueadores.
De anti-tanque va sobrado y anti-masilla tenemos 2 lanzallamas pesados en los speeders, el Tifón,  2 lanzallamas pesados mas en los dreadnougths y el poder vengador del bibliotecario plantilla F5 FP3.
Parece buena lista. Con saturación de objetivos para el oponente. ¿ algun cambio ?

martes, 15 de marzo de 2011

Análisis: Razorback vs Chimera

http://1.bp.blogspot.com/_G3wmxiu98qk/TDRs6DbGlhI/AAAAAAAAANY/-1ciDpyQiTQ/s1600/Space_Wolf_Razorback.gif

Probablemente los dos mejores transportes del juego, veamos que aporta cada uno.
Razorback blindaje 11 por el frontal y por el lateral, 10 por detrás. Chimera 12 frontal y 10 por los demás lados.
Hablando de blindaje, el chimera puede parecer mejor, pero según a que lo destinemos, por ejemplo si lo destinamos a cubir un manticora el chimera debería contener tropas con armas pesadas, ya que estará en posiciones bastante alejadas, aqui su blindaje 12 se nota. Pero si transportamos tropas con armas de asalto, fusiones, lanzallamas, normalmente los chimeras se moverán por mitad de mesa y ahí su blindaje lateral se notara mucho.
El razorback: con su blindaje 11 por el frontal y el lateral, podemos destinarlo a mas tareas con mejores resultados.
Pienso que es mejor tener 11 frontal y lateral que 12 frontal y 10 lateral  ¿ porque ?
Porque todos o casi todos los ejercitos tienen armas de F4 que a blindaje 10 pueden dañar pero no a blindaje 11. Aunque depende a que destinemos nuestros vehículos sera mejor un blindaje que otro. Pero yo en general prefiero el 11 frontal y lateral.
Capacidad de transporte y aperturas de disparo: aquí claramente el chimera es mejor. Con apertura para 5 miniaturas y capacidad de transporte de 12 minis.
El razorback solo puede transportar 6 miniaturas y no tiene aperturas de disparo.


http://game.21cn.com/zhuanti/warhammer40k/page/images/warhammer/introduce/chimera.gif 

Armamento, por esto es por lo que me gusta mas el razorback, puede llevar armas pesadas y de calidad, sin duda la mejor elección Es cañon laser y rifle de plasma acoplado, que no solo por su gran potencia de disparo si no porque son dos armas independientes y hacen mas difícil de destruir nuestro razorback.
El chimera con multilaser y lanzallamas pesado es un vehículo bastante bueno, pero no llega al nivel del razorback. Unas configuraciones buenas para este podrían ser:
Chimera con multilaser y lanzallamas pesado + veteranos con 3 rifles de fusión.
Esta combinación en términos generales es la mejor, ya que da a nuestro ejercito dualidad de calidad.
EL chimera podría encargarse de tropas con su lanzallamas pesado, multilaser y los veteranos de vehiculos y criaturas monstruosas.
El razorback podría llevar Laser/plasma + 5 marines con 1 lanzallamas y sargento con 1 combi-lanzallamas (No todos los capitulos lo permiten) tambien tendriamos dualidad.
Razorback con lanzallamas pesado acoplado o cañon de asalto + 5 marines con 1 r. fusión y 1 combi-fusión.
Mis gustos personales son razorback laser/plasma + marines con lanzallamas.
Ni que decir tiene que el mejor razorback es el de los sangrientos que si montamos una escuadra de asalto en el nos reduce el coste en 35pts y lo mas importante es vehículo "rápido".
He notado que cuando tenemos tropas enemigas a distancia cortas el razorback es mucho mejor matando servoarmaduras/exterminadores que incluso un predator auto/laser.

Aunque todo esto desde mi poca experiencia claro esta, en lineas generales el Razorback es mejor.

http://www.fast-autos.net/diecast-cars-models/diecast-car-image-large/warhammer-40k-pro-painted-marine-blood-angel-razorback_120680143106.jpg

lunes, 14 de marzo de 2011

Cambio en lista Ángeles sangrientos 1750pts

Después de jugar este ultimo torneo ASEMCAG he pensado en mejorar la Lista que use, sobre todo formas de neutralizar esas tropas rápidas del enemigo que se nos plantan en nuestra cara rápidamente. Y se me a venido a la cabeza el señor Mephiston. Este podría acabar con ese tipo de tropas que se te cuelan rápido y molestan bastante a mis vehículos. Además es pequeño y siempre iría escondido tras un vehículo.
Perdería una escuadra de asalto, su razorback y el bibliotecario.

La lista quedaría así:

1 MEPHISTON Señor de la Muerte @ 250 Pts

4 Escuadra de Asalto, lanzallamas @ 160 Pts
     1 Sargento @ [0] Pts
     1 Razorback @ [90] Pts
          Descargadores de Humo; Cañon Láser/Rifle Plasma Acop

4 Escuadra de Asalto, lanzallamas @ 160 Pts
     1 Sargento @ [0] Pts
     1 Razorback @ [90] Pts
          Descargadores de Humo; Cañon Láser/Rifle Plasma Acop

4 Escuadra de Asalto, lanzallamas @ 161 Pts
     1 Sargento @ [0] Pts
     1 Razorback @ [91] Pts
          Descargadores de Humo; Reflector; Cañon Láser/Rifle Plasma Acop

4 Escuadra de Asalto, lanzallamas @ 161 Pts
    1 Sargento @ [0] Pts
    1 Razorback @ [91] Pts
          Descargadores de Humo; Reflector; Cañon Láser/Rifle Plasma Acop

1 Predator Baal @ 151 Pts
     Descargadores de Humo; Pala Excavadora; Reflector; Barquillas B. Pesado;
     Cañon de Asalto Acoplado
1 Predator Baal @ 151 Pts
     Descargadores de Humo; Pala Excavadora; Reflector; Barquillas B. Pesado;
     Cañon de Asalto Acoplado
1 Predator Baal @ 151 Pts
     Descargadores de Humo; Pala Excavadora; Reflector; Barquillas B. Pesado;
     Cañon de Asalto Acoplado

1 Predator @ 135 Pts
     Descargadores de Humo; Barquillas C. Laser; Cañon Automático
1 Predator @ 135 Pts
     Descargadores de Humo; Barquillas C. Laser; Cañon Automático
1 Predator @ 135 Pts
     Descargadores de Humo; Barquillas C. Laser; Cañon Automático

Total Miniaturas: 31


Incluyendo a Mephiston en la lista, perdería una escuadra de asalto, su razorback y el bibliotecario.
Perdería 1 cañon laser + rifle de plasma acoplado del razorback y al bibliotecario con su escudo de sanguinus, que realmente en el ultimo torneo apenas utilicé. Perdería 1 arma pesada y el escudo a cambio de Mephiston que me valdrá en casi todas las partidas ya sea para negar base enemiga, disputar un objetivo y reducir puntos en aniquilación de mi lista que de 17kp pasa a 15kp.
En esta lista es bastante difícil acabar con el ya que ira siempre acompañado de un razorback para ocultarse tras el. A menos que lo lance hacia delante a lo loco, este estará siempre aguardando el momento oportuno para asaltar, protegiendo mis vehículos de posibles asaltos, bloqueando al enemigo y provocandole atascos, que si decide centrarse en mephiston tendré todo mi ejercito libre.Realmente muchos ejercitos solo tienen una manera de acabar con mephiston, es saturándole a heridas y si lo jugamos bien y consolidamos siempre a cobertura, las armas de bajo FP lo pasaran mal para matarlo y lo que es mejor, todo nuestro ejercito estará libre de esas armas. Esos 250pts que cuesta pueden rentar mucho en esta lista.
Lo probare en futuras partidas y veremos que tal se comporta en esta lista.

domingo, 13 de marzo de 2011

3ª partida torneo ASEMCAG y Fotos

Asegurar el control ( 5 objetivos ), choque de patrullas vs Marines (Carlos "milkihouse") Mesa 3

Su lista:

5 exterminadores , 3 martillos 2 con cuchillas en Land raider

10 Marines de asalto
capellán con retros, que iba con la de asalto.

10 Marines tacticos, lanzamisiles y r.fusión en cápsula.
10 Marines tacticos, lanzamisiles y r.fusión en rhino.
5 exploradores con combi-fusión

dreadnought, c.fusión
dreadnought, c.fusión

land speeder c.fusión
land speeder c.fusión
Predator c.automatico/bolters pesados

De esta partida tengo pocas fotos, ya que el móvil se estaba quedando sin batería...
Gana la iniciativa mi oponente y decide cedermela.

Empiezo desplegando dos escuadras de asalto sin su trasnporte por si despliega algo, que lo haga bastante lejos de mi.


2ª partida torneo ASEMCAG

Aniquilación, punta de lanza vs Tiranidos ( Alex "mankeke" ) Mesa 1

Su lista:

Tiranofex, Arma 2 tiros de F10
Tervigón
Tervigón

14 genestaelers con lider
14 genestaelers con lider
14 termagantes

Malan´Tai con Espora
3 guardias tiranidos
3 guardias tiranidos

El gano la iniciativa y cojio el mejor cuadrante para el. .
Me infiltro las 2 unidades de genestaelers a 46cm de mis tropas en cobertura.
Yo no conseguí arrebatarle la iniciativa y empezó su turno.

 Desplegué lo mas alegado posible para intentar abrirme lo máximo por el borde de la mesa.


1ª partida torneo ASEMCAG


Batalla campal, asegurar el control vs Tau (Dani quintero) Mesa 1.

Mi Lista

Su lista:
3 crisis lanzamisiles + plasma
3 crisis lanzamisiles + lanzallamas
2 crisis lanzamisiles + plasma
1 comandante que iva con la unidad de 2 crisis

7 castas del fuego
7 castas del fuego
6 castas del fuego
6 castas del fuego

1 apocalisis con drone
1 apocalisis con drone 
1 apocalisis con drone  

6 exploradores con Mantaraya
6 exploradores con Mantaraya
1 piraña


sábado, 12 de marzo de 2011

Resultado torneo ASEMCAG


Después de un largo día de juego, me llevo una buena experiencia, con todos mi oponentes y demás jugadores.
He terminado en 5ª o 6ª posición(tengo que confirmarlo), con dos partidas ganadas y una perdida.
Pondré mañana los informes de batalla con fotos. Vuelvo a perder contra tiranidos en aniquilación a pesar de hacerle mas puntos de victoria. arggghh, supongo que es lo malo de la lista, los 17 posibles puntos en aniquilación. Tengo que testear mas contra tiranidos.
Tendré que pintar los sangrientos, ya que podría haber rascado algunas posiciones de tenerlos pintados.
Mi lista me a gustado bastante, la tenia muy poco jugada pero a pesar de ello creo que me desenvolví bien con ella. Aunque ya me planteo ligeros cambios para esta.

Ganadores:

1º Orkos
2º Tiranidos
3º Tiranidos

Lo dicho, mañana mas.

martes, 8 de marzo de 2011

Lista Ángeles sangrientos para próximo torneo ASEMAG


Esta sera mi lista para el próximo torneo que se va a celebrar este sábado.
Agradecerle a Keldaur del blog Synergy que me ha ayudado a perfeccionarla.

lunes, 7 de marzo de 2011

Próximo Torneo


Este sábado seguramente asistiré al tercer torneo ASEMCAG que se celebra en Algeciras


domingo, 6 de marzo de 2011

Pintando Ángeles sangrientos

Os dejo una foto de mis primeros sangrientos pintados.

Escuadra de asalto


Los he pintado de una manera bastante sencilla, que paso a describir
Color base RED GORE, lavado de tinta DEVLAN MUD y iluminaciones con BLOOD RED.
Es bastante sencillo pintar los marines así con resultados mas o menos buenos, al menos para mi nivel de pintura.

Pintando Lobos espaciales


Aquí os dejo Lobos espaciales que tengo pintados:

Colmillos largos

sábado, 5 de marzo de 2011

Lista competitiva Angeles sangrientos 1750pts


1 Bibliotecario @ 100 Pts
     Servoarmadura; Capucha Psíquica; Granadas Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Bolter; Arma Psíquica; Escudo de Sanguinius; Miedo a la
     Oscuridad

4 Escuadra de Asalto @ 145 Pts
     Sargento asalto; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Pistola Bolter (x2); Pistola Inferno (x1); Espada Sierra;
     Rifle de Fusión (x1); ...Y no conocerán el miedo; Descenso de los Ángeles;
     Sed de Sangre; Razorback
     1 Sargento @ [0] Pts
          Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Retroreactores; Pistola Bolter; Espada Sierra; ...Y no conocerán el
          miedo; Descenso de los Ángeles; Sed de Sangre
     1 Razorback @ [55] Pts
          Descargadores de Humo; Bolter Pesado Acoplado

4 Escuadra de Asalto @ 145 Pts
     Sargento asalto; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Pistola Bolter (x2); Pistola Inferno (x1); Espada Sierra;
     Rifle de Fusión (x1); ...Y no conocerán el miedo; Descenso de los Ángeles;
     Sed de Sangre; Razorback
     1 Sargento @ [0] Pts
          Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Retroreactores; Pistola Bolter; Espada Sierra; ...Y no conocerán el
          miedo; Descenso de los Ángeles; Sed de Sangre
     1 Razorback @ [55] Pts
          Descargadores de Humo; Bolter Pesado Acoplado

4 Escuadra de Asalto @ 160 Pts
     Sargento asalto; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Pistola Bolter (x3); Espada Sierra; Lanzallamas (x1); ...Y no
     conocerán el miedo; Descenso de los Ángeles; Sed de Sangre; Razorback
     1 Sargento @ [0] Pts
          Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Retroreactores; Pistola Bolter; Espada Sierra; ...Y no conocerán el
          miedo; Descenso de los Ángeles; Sed de Sangre
     1 Razorback @ [90] Pts
          Descargadores de Humo; Cañon Láser/Rifle Plasma Acop

4 Escuadra de Asalto @ 160 Pts
     Sargento asalto; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Pistola Bolter (x3); Espada Sierra; Lanzallamas (x1); ...Y no
     conocerán el miedo; Descenso de los Ángeles; Sed de Sangre; Razorback
     1 Sargento @ [0] Pts
          Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Retroreactores; Pistola Bolter; Espada Sierra; ...Y no conocerán el
          miedo; Descenso de los Ángeles; Sed de Sangre
     1 Razorback @ [90] Pts
          Descargadores de Humo; Cañon Láser/Rifle Plasma Acop

4 Escuadra de Asalto @ 160 Pts
     Sargento asalto; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Pistola Bolter (x3); Espada Sierra; Lanzallamas (x1); ...Y no
     conocerán el miedo; Descenso de los Ángeles; Sed de Sangre; Razorback
     1 Sargento @ [0] Pts
          Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Retroreactores; Pistola Bolter; Espada Sierra; ...Y no conocerán el
          miedo; Descenso de los Ángeles; Sed de Sangre
     1 Razorback @ [90] Pts
          Descargadores de Humo; Cañon Láser/Rifle Plasma Acop

4 Escuadra de Asalto @ 155 Pts
     Sargento asalto; Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas
     Perforantes; Pistola Bolter (x4); Espada Sierra; ...Y no conocerán el
     miedo; Descenso de los Ángeles; Sed de Sangre; Razorback
     1 Sargento @ [0] Pts
          Servoarmadura; Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes;
          Retroreactores; Pistola Bolter; Espada Sierra; ...Y no conocerán el
          miedo; Descenso de los Ángeles; Sed de Sangre
     1 Razorback @ [90] Pts
          Descargadores de Humo; Cañon Láser/Rifle Plasma Acop


1 Predator @ 135 Pts
     Descargadores de Humo; Barquillas C. Laser; Cañon Automático
1 Predator @ 135 Pts
     Descargadores de Humo; Barquillas C. Laser; Cañon Automático
1 Predator @ 135 Pts
     Descargadores de Humo; Barquillas C. Laser; Cañon Automático

2 Land Speeder @ 180 Pts
     Bolter Pesado; Lanzamisiles Tifon

2 Land Speeder @ 140 Pts
     Lanzallamas Pesado; Cañon de Fusion

Total Miniaturas: 44


Total Ejército Cost: 1750


Lista mecanizada de larga distancia.
El bibliotecario con escudo para dar cobertura a los vehículos y miedo a la oscuridad para retrasar unidades.
Tenemos 6 lineas en razorback 4 con cañón láser y plasma acoplado y 2 con bolter pesados acoplados, estas 2 van con doble fusión y el escuadrón de land speeder con fusiones y lanzallamas pesados servirán para bloquear vehículos grandes que se nos cuelen hasta la cocina como land raider o carro orko.
El resto del ejercito permanecerá a distancia máxima disparando. Los predator siempre por delante de los razorback para darles cobertura, con el bibliotecario en un razorback detrás dando cobertura a los 3 predators con el poder del escudo. los land speeder tifon se mantendrán a distancia maxima moviendo por algún lateral de la mesa buscando el flanco de los vehiculos. a partir del turno 3-4 nos moveremos posicionandolos cerca de los objetivos para en el turno 5 si quedan enemigos en los objetivos hacerles brutalidades acorazadas.
Tenemos bastante antitanque, quizás nos falte algo anti-masilla, para eso tenemos los land speeder tifon, los land speeder con lazallamas pesados, los rifles de plasma acoplado de los razorback, 3 lanzallamas en las unidades de asalto y quizás lo mas importante 30 marines de asalto, que en una carga combinada de 2 o 3 unidades son muchisimos ataques.

jueves, 3 de marzo de 2011

Análisis: Stormraven

Como jugador ángel sangriento voy a realizar un análisis de la cañonera stormraven, que me parece un vehículo bastante interesante.

Stormraven propiedad de PvP Jerez pintada por Jesus Rubio


Con blindaje 12 por todos sus lados y las placas de ceramita hacen que este un vehículo tengan un aguante bastante decente, aunque no lo pueda parecer... Para eso tiramos de estadísticas.
Teniendo en cuenta que la F8 es la estándar ( lanza misiles marines, lanzas de los eldar y eldars oscuros, blasters y fusiones.... )
cuando movemos mas de 30cm tendremos una salvación 4+ por lo que la cosa quedaría así:

0.67*0.33*0.33 = 7% de penetrar y destruir
Por lo que estadísticamente deberían dispararle 14-15 armas de F8 para destruirla ( aunque la estadística no siempre es exacta )

Las placas de ceramita son realmente buenas, no condicionándolos a mover la stormraven cerca de los molestos fusiones.

La cañonera la podremos equipar con cañón de fusión acoplado (gratis) y cañón láser acoplado (gratis), blindaje adicional (15pts) debería llevarlo siempre si vamos a transportar tropas. Tenemos la opción de ponerle bolters huracán (30pts) esta opción no la veo muy viable ya que es un poco cara y rara vez los vamos a utilizar, ya que siempre vamos a mover 30 cm o mas.

Con c.fusión acoplado, c.láser acoplado y blindaje adicional se nos pone en 215pts

Su capacidad de transporte es otro punto fuerte, 12 minis y/o 1 dreadnougth
Buenas opciones podrían ser 5 exterminadores de asalto con un sacerdote sanguinario y un bibliotecario.
También 5 guardias de honor con retros con bibliotecario con retro.
Si a esto le sumamos la capacidad de transportar 1 dreadnougth podemos hacer un bloque bastante potente, aunque esto no lo veo imprescindible.

Por ejemplo un bloque duro podría ser:
Stormraven, c.fusión acoplado, c.láser acoplado y blindaje adicional
5 exterminadores 4 con martillos y escudos 1 con cuchillas con un sacerdote a pelo
1 dreadnougth furioso con espolones (no veo a este imprescindible)

Con este bloque tendremos sinergia entre ellos, los exterminadores se pueden ocupar de vehículos y tropas de elite , mientras el furioso se ocupa de unidades grandes-hordas.



¿Como usar la stormraven?


si tenemos la iniciativa, podemos desplegarla en mesa y deberíamos disparar todo su armamento lo antes posible . Moviendo 15 cm y disparando sus 4 misiles, c.láser acoplado y el c.fusión acoplado contra cualquier amenaza como Predator marine, falcon eldar o devastador eldar oscuro.
De lo contrario si nos conviene lanzarnos sobre el oponente, podremos mover 60 hacia el enemigo y aun asi disparar su c.fusión acoplado gracias a el espíritu de la maquina.pudiendo eliminar un vehículo a corta distancia.  Si nos la destruyen, tendremos a nuestras tropas transportadas probablemente a distancia de asalto para el siguiente turno. Para hacer esto lo ideal es crear mas amenazas, como 2 stormraven avanzando a toda velocidad y alguna unidad de asalto lanzada hacia el enemigo.
Si no tenemos la iniciativa y tenemos delante un oponente cargado de armas pesadas podemos dejar la stormraven en reserva y salir esta del borde moviendo 60cm creando amenaza. o incluso pensar en usarla como despliegue rápido (aunque no lo veo muy aconsejable)

Es muy aconsejable si ya hemos desembarcado las tropas mover siempre mas de 30 cm (hasta 60cm)si nuestro oponente tiene armas pesadas, para obtener la 4+ de cobertura.  Siempre podremos disparar un arma gracias a el espíritu de la maquina.

Conclusiones

-Blindaje 12 por todas sus partes, es bueno pero no es un land raider.
-Vehículo de asalto y gran capacidad de transporte
-Placas de ceramita, muy buenas
-Blindaje adicional, OBLIGATORIO
-Gran potencia disparo
-Rápido, moviendo siempre mas de 30 cm ( hasta 60cm ) tenemos 4+ cobertura y disparamos un arma acoplada. 


Esto es todo, empezare a usarlas en mis listas y veremos que tal funciona.
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