martes, 11 de junio de 2013

Ganadores de Torneos: War Games Con 2013



Os dejo el Top 5 de este evento, para que veáis sus listas:

1st
Ben's List
For those who are interested, here is the army I won with. No one expects the MegaNobs!!

Necron Destroyer Lord: warscythe, weave, mindshackle scarabs 

5 Warriors
Night Scythe 

5 Warriors
Night Scythe 

5 Warriors
Night Scythe 

Wraiths: 6 wraiths, 1 whip coils, 1 particle caster
Scarabs: 5 scarabs 

Annihilation Barge
Annihilation Barge
3 Tomb Spyders: 1 gloom prism 

Warboss: mega armor, cybork body, bosspole 

Meganobs: 7 nobs: 4 kombi-skorchas, 3 kombi-rokkits
Battlewagon: red paint job, deffrolla, 1 big shoota 



2nd
Daemon list (this is just what I remember, I could be wrong).
Keeper of Secrets
2x Harolds of Khorn on Juggernaut (1 x Portal 1x Book)
4 x 10 units of Plaguebearers
2 x 20 man units of Fleshhounds
2x Soulgrinders


3rd
Alan's army...
Here is the Sabre heavy Thudd gun list - 
Lord Commissar
CCS (autocannon, regimental standard)
DA librarian Lvl 2
Platioon CS
4x Infantry squad - autocannon, meltabombs, power axe
3x Sabre TL lascannon, extra crew
3x Sabre TL lascannon, extra crew
Vets (autocannon)
5x Scout (sniper rifle)
Vendetta
Vulture Gunship - punisher cannon
Manticore
3x Thudd gun
3x Thudd gun
Sky Shield Landing Pad



4th
Here is an approximation of Ken's  daemon list...
Fateweaver
GUO
2x Flying Nurgle Prince lvl 3, 2 Greater Rewards
CSM Flying Nurgle Prince -Black Mace
10x Cultists
3 x 10 units of Plaguebearers


5th
Mike taking 5th with his Tyranids. He ran (I may be a little off):
Flyrant, 2x Devourers, Old Adversary 
Flyrant 2x Devourers
Tervigon, Catalysm, Adrenal Glands, Toxin Sacs
Tervigon, Catalysm, Adrenal Glands, Toxin Sacs
Tervigon, Catalysm, Adrenal Glands, Toxin Sacs
11x Termagaunts
11x Termagaunts
10x Termagaunts
Doom of Malantai, Mycetic Spore
3x Hive Guard
3x Hive Guard
3x Biovore
 

71 comentarios:

  1. Alguien sabe como estan configuradas las arañas del 2 clasificado?

    La lista del 4 puesto no lo entiendo bien, a ver si aclarais un poco.

    Gracias.

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    1. ¿Las arañas del segundo? si dices los soulgrinders pues no se, supongo que con el flamer ese con torrente ya que no tiene nada para matar unidades minimas ocupabotines.

      Pues lo único raro del 4º es GUO=El gran demonio de Nurgle, que es lógico que lo lleve, de no hacerlo los principes serian CG en vez de apoyo pesado y la lista sería ilegal.

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  2. Si creo que serian asi, yo las llevo asi de slanesh y me dan buen resultado.

    En cuanto a la cuarta lista ya mas o menos la pillo, lo que me deja dudoso el porque meter a Karios....

    Se estan jugando con muy pocas lineas no creis? Todo el mundo juega ahora asi? buscan el alfastrike?

    Saludos.

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    1. Y Kairos tambien repite la Tormenta, que ami me buena principes que es un gusto xDD

      Lineas en verdad es normal que se juegen pocas, el otro casi ni les va a hacer caso teniendo tantas amenazas tochas, pero igualmente la cuarta no dice que lleve pocas, dice "Muchos Portadores, y algunos horrores" eso puede ser perfectamente 40 potadores y 15 horrores XDD Lo suyo seria ver la lista exacta.

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  3. si lleva kairos, supongo que llevara grimorio asi puede repetir esa tirada para ponerse casi al 95% invul 2+ repitiendo 1s.

    Por otro lado la inmundicia no es rara, a nv3 de biomancia y con 2 reglamos grandes tienes que tener unos huevos como sandias para matarla

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  4. Y para defender tu zona creo que no hay nada mejor

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  5. Si lo de la gorda ya lo sabia, ya esta probada jeje

    Pero lo de kairos no lo sabia eso....y puede ser muy interesante tendriamos al pollo magico dando porsaco increible..cierto?

    Porque el grimorio lo lleva el pollo, no?

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  6. No he dicho nada perdon a lo del grimorio, estoy perdio que torpe jajajaj

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  7. He editado la entrada, ya teneis las listas detalladas, imagen formato army de las listas de los jugadores.

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  8. Nadie lleva a keeper of secrets ahi se han colado :D...lo que llevan es un McPollo 1000 veces mejor

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  9. Kairos no me parece nada malo, pero el pollo tiene mas utilidades xD

    La unidad tocha de meganobles me mola cantidad, tiene que ser duro duro enfrentarse a ellos.

    El que se quedó segundo con los demonios me gusta mucho su lista, 40 perros con los heraldos es algo demasiado bruto. Tienes que pegarles muy duro para tumbarlos en un turno, o 2 como mucho.
    Aparte el pollo y los aplastadores de almas hacen mucho daño. Me gusta muchísimo

    Lástima no ver ningún Eldar, o incluso ningún Tau por ahí, me es raro (sobre todo estos últimos)

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    1. lo de los tau es sorprendente, pero creo que esto de los torneos es algo lento, seguro que en el próximo torneo hay taus arriba, En el anterior paso lo mismo con demonios, no habia apenas y ahora en el top 5 hay 2.

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    2. es normal...siendo que los americanos van a full pintado y tienen que mandar las listas como un mes antes practicamente, eso hace que no hubiera taus "preparado" para ese torneo

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  10. Pegan muchisimo...pero si te descuidas y te disparan mucho caen...que ya me ha pasado XD, y ademas se parten la cara vs todo y si no rebientas a la primera luego con 2 ataques y f4 cuidadin que no te puedes permitir el lujo de perder y desmaterializar.

    Pero aun asi son buenisimos :D eso si 500 puntos por unidad y si te cruzas con servoturrones juegas a verlas venir porque no te los bajas

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    1. algo puedes hacer vs servoterror y similares, al heraldo que va en juggernauth con los perros le pones hacha de khorne que hace muerte instantanea con un 6 que saques, ademas de tener FP2.

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    2. eso es muy bonito, hasta que el turron te desafia...

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    3. Ehhhh??? De 3 o 4 impactos que le hagas son 6 u 8 tiradas para herir en desafio, con las repeticiones de los 20 mastines, con 6 u 8 dados te tienen que salir mínimo un 6, y con uno ya Lo matas....

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    4. No pega primero el turrón?...o me columpio mucho

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    5. El heraldo tiene iniciativa 6, el servoterror 4

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    6. aja amigo...vaya colada el otro dia!

      Por las antipsiquico le pegaba al PD primero...ya que le bajaba la ini a 1...y de ahi extrapolamos a que era a demonios.

      Pues entonces asi si que le hace un hijo al turron

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    7. las granadas anti-psiquicos si vale para demonios tambien ademas de psíquicos, pero el servoterror no lleva granadas antipsiquicos.

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    8. La unidad de mastines de khorne da una resistencia tremenda. 2 heridas por un bicho que vale 16 puntos, que tiene resistencia 4 y que al asaltar tiene HA 5 y fuerza 5...Y si le pones el foco que te da odio con el heraldo, unos cuantos perretes dan muchos quebraderos de cabeza, xD

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    9. Bueno pero en el caso del servoterror te hace excomulgación , te quita el hacha y mueres entre terribles sufrimientos jaja

      Es un rival muy duro para demonios ciertamente

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    10. Que le rechazas la bruja a 4+...de esa te puedes librar

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    11. Y el a 5+ las posibles muertes instantáenas, y como se salve y te pegue con f10 (no es raro), despidete jeje

      Asaltale con unas cuantas rastreaalmas y verás como le duele

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  11. Pues a mi me parecen bastante fail las listas demoniacas.No les veo que terminen de tener potencia en nada, el de los perros no lleva unos triste nurgletes para que no te quitan las exploracion,nose no me convencen

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  12. A mi me extraña no ver el combo de las sepias a 2++ repitiendo 1s pero bueno...tambien es un combo caro que no mata lo que vale pero si aguanta.

    Por el resto me gustan

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  13. No mata si solo lo buildeas como unidad de CaC y no como plataforma de tiro de 2s repitiendo.Sin mucho problema vuelas una escuadra de apocas por turno.

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    1. mmmm quin dispara?...los heraldos tirando de primaris?

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    2. Eso es, llevas 4 heraldos con foco buscas el 2 y el 3 de tzeench contra taus o cosas por el estilo, que la media es que salga con fuerza 8 y combinado con el 4 de adivinacion es una aberracion.Si el otro es base de marines,necros o mucha voladora tiras por 4 0s de tzeench que con el acoplar siguen siendo 11d6 de
      f6

      Yo es lo que juego habitualmente y me va muy bien,sobretodo desde la caide eldar.Al trono de hierro es con lo que ire, aunque Especialista me destruya con sus GK xD.

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    3. hostia pero nos vamos a 4 heraldos en una megabomba de unidad....que a ojo son:

      520 puntos de heraldos + 225 puntos de sepionetis (si solo llevas una unidad)

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    4. Para mi es la mejor baza demoniaca.El resto contra un tau se dedica a recoger minis.

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    5. Linar el otro dia cuando jugamos te retiraste para no darme pistas enn xDDD es broma, si que te venia mal mi lista ehh

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    6. A mi la lista que dice linar me parece superburra, no es que seas manco en combate tampoco, son 9 ataques de F5 Fp2 repitiendo impactar o un porron de ataques con FP4 repitiendo impactar...
      Y disparando es la fiesta, con tantos tiros repitiendo impactar, anulando coberturas....

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    7. Pero jugarse más de 700 puntos con el hándicap de que salga mal el libro.. una lista así necesita a Kairos y ya son más de 1000 puntos..

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    8. ¿Como salvas a 2s repitiendo 1s? Las mantas salvan a 3+ con el libro, y si turbeas, salvas a 4+ por cober, y el libro no mejora la cober, solo las invs, con lo que creo que salvo te toque un 10 en la Tormenta o chambees con el 2º de Adivinacion lo mejor que vas a ir es a 3+ (repitiendo los 1s, que no esta mal, pero lo otro es increible de bueno). Es demasiado aleatorio (si te lias al tirar infinitos dados en adivinacion, al final te quedas sin disparo) para unidad de 760 puntos+kairos pienso yo.

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    9. Con 4 heraldos de nivel3 creo que es muy fácil que salga el poder de 4++, a eso el grimorio y ya tienes el 2++

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    10. He hecho pruebas y yo sere un gafe, pero la mitad de las veces no me sale XD. Ya que tiras 2 dados realmente por heraldo ya que sino no tienes fuego pare disparar, asi que solo hay un 33% de posibilidades de que te salga con cada uno, y los otros pueden repetir poderes, con lo que al al final te pasa como ami me ha salido en las pruebas y te encuentras con 3,4. 5.4. 3.4. 1.6 (Por ejemplo) y tienes una unidad de casi 800 puntos que no los vale... Aun asi si te sale todo bien, es brutal, pero yo no diria que es "muy facil" xDD

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  14. Esa lista de demonios lleva Aegis, pero sin transmisor ni armas, tenia entendido que era obligatorio una de las opciones ¿me he perdido algo XD?

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    1. No es obligatorio por Lo visto, es una opcion

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  15. Claro que lo necesitas y lo llevo. Tejedestinos esta muy infravalorado y es un pinote de bicho,da muchas cosas y aparte tiene una potencia psiquica muy buena.

    Los Gk con 3 raven exterminan demonios es lo que hay,da igual la lista que te hagas.

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    1. Linar yo creo que la de perros me pasa por encima sin mucho esfuerzo.

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    2. No te puede tirar raven y no puede matar bien 3 servoterrores.La he estado probando y estas destinado a palmar.Los perros son una baza muy arriesgada.

      Cuando se hace un codex para matar a otro es lo que hay, es una de la cosas que nunca entendere de la worchop.

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  16. Yo que quereis que os diga el otro el domingo jugue contra Grises y llevaba 3 navecitas a full y 3 portabebes con llamas y no me quedo ni un demonio...y yo llevaba 3x9 de sepias, no hay manera de tumbarlos y llevaba aliado caos con un dragon y un principe demonio con incinerador....me esta costando mucho los demonios esta edicion...

    Lo de las mantas salvando a 2++ creo que no se puede, porque salvas por cobertura no de invulnerable, serian muchos puntos para una sola unidad que va a caer en nada y menos, en todas mis listas siguen estando apoyados por cañones de khorne y diablillas....

    La 2 lista de demonios si me mola, no la veo nada mal, supongo que las arañas iran con el torrente y kairos no es nada manco, sabemos todo que un pollo reparte mas, pero kairos es otra utilidad la que tiene...lo de la aegis a pelo no lo veo, como no sea para usar a los plagas de toalleros en los objetivos con el oscurecido, que para eso prefiero los horrores, disparan y encima salvan mas, se tiran a tierra dentro de la aegis 2++ y repiten los 1, pero a gusto los colores.

    Solo digo que la lista 2 me mola y de echo la voy a probar con unos mini cambios a ver que tal, contra Tau no se como ira, y contra grises uff estaria cruda, pero si le tiramos el grimorio a la de perros tenemos una unidad bastante dura.

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    1. Esa lista de aulladores no tiene mucho sentido vs la de grises que jugaste, normal que te dieran fuerte. Yo no veo para nada jugar con 3 de 9 aulladores... No son los de antes ehh
      con 4 heraldos tiene seguro el 4++ de adivinación, que se ponen con 2++ repitiendo 1´s

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    2. Contra el Gk esta destinado a palmar lleves lo que lleves.Y para el resto de paring el combo de aulladores es mucho mejor.

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    3. Hombre....contra el resto de pairings...si tienes una unidad de 700 puntos y tal, pero si te cazan y te la aburren a zombis, gambas, pelotas de gi tozudisimas...pues igual te la tienen entretenida demasiado tiempo

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    4. Conste que no digo que sea facil...ya que te las puedes bajar con tanto disparo...pero puede ser una de las cosas que se te puedan llegar a atragantar

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    5. es que solo disparando ya hacen 10D6 F6 o más...repitiendo impactar y en combate cada aullador son 4 ataques repitiendo impactar + 1 impacto automatico del martillo de furia, eso multiplicalo por 9.

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  17. Un pequeño aporte...

    El 4 de adivinacion dice que las armas de disparo del psiquico ignoraran cobertura, los poderes psiquicos no son armas...ergo a priori no quitarian cobertura.

    Lo digo porque tampoco puedes confiar en eso

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    1. Los proectiles psiquicos cuentan como dispara un arma.Sumando a todo lo que tiene un perfil de F,Fp,alcance y reglas se considera un arma.
      Sencillamente porque sino no podrias disparar el rayo,ya que en la fase de disparo siempre hace referencia a armas para explicar todo.

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    2. Es un proyectil que se usa en la fase de disparo...y que tiene un perfil...pero para nada es un arma.

      No se igual me he saltado algo, pero de momento pueden decirte que no acoplas y no puedes demostrar que si, ya que no son armas

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    3. Vamos a ver que entiendes tu con ¨contara como si hubiera disparado un arma a distancia¨ pag 69 primer parrafo.

      Vamos me parece intentar buscar los 3 pies al gato.

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    4. Pues si que lo deja claro...así me quitó la duda

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  18. La lista del ganador que usa necrones con orkos como la juega? Me podrias traducir su lista para entenderla mejor?

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  19. lidere con patinete cepomentales tejido y dacuclus

    3 de guerreros en cruasan

    1 de espectros con varios latigos
    1 de escarabajos

    1 araña con prisa de penumbra
    2 plataformas

    1 kaudillo con megaarmadura y cibernetico

    7 meganobles con 4 combicohetes y 3 combikemas

    1 karro de guerra con rodillo

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  20. No entiendo bien el combo de las sepias, en el que se ponen salvando 2++ debido a que? y lo de tantos impactos porque? y lo de los 4 heraldos?

    Perdonad mi ignorancia pero hay combos que desconozco....

    En cuanto al porque las usos? son una unidad que desde el turno 1 hacen daño, con sus pasadas saturan mucho, eso si en combate uffff dejan mucho que desear...

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    1. Buscas el de adivinación que da 4++...

      Tiras el grimorio...ya tienes 2++

      Que fallas grimorio lo repites con kairos

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    2. Y que dejan mucho que desear...busca una unidad que haga 5 ataques mas.martillo mas pasadas por 25 puntos...

      Lo que no era normal era lo de antes

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  21. Con un heraldo solo vas a buscar el 4 de adivinacion?? minimo 2 heraldos y kairos, y luego que no te salga, como no te salga que? millones de puntos para nada... No veo yo eso muy fiable, no?

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    1. Hombre normalmente llevas los 4 heraldos para ademas tener una base de disparo muy potente puedes hacer 10d6 de f6 fp4 que ignora cobertura y acoplado
      Un solo heraldo tirando los 3 poderes en avidinacion tiene un 61% de que le salga el poder que busca, no es dificil, vamos en las 50 partidas que habre jugado con demonios lo he tenido siempre.

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    2. En este caso tendriamos que llevar a Kairos, porque como no salga el grimorio nos puede dar mas de un susto jeje, serian ya 3 heraldos y kairos, yo esta medio dia he tirado dados probando y ha salido un par de veces, con lo cual tu porcentaje es valido..

      Y con que llenais el resto de la lista? mas sepias?'

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    3. El pack aulladores mas heraldo mas kairos a ojo son...

      300+150+150+120+120+225 = 1065 puntos...

      Te caben...lineas peladas y dos principes de tzeench chetaos o 3 poco chetados

      Un poco mas de linea y 3 cangrejos con torrente...

      Al gusto

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    4. los principes darian muy bueno apoyo sobre todo a kairos...

      los cangrejos me gustan suelo llevar uno con torrente y de slanesh y no me disgusta nada eh, es probar las combinaciones a ver que tal

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    5. los 4 heraldos nvl3? los llevo uno con foco y grimorio nvl3 disco, otro con glifo disco nvl3, otro disco nvl3 y otro igual que este ultimo, va bien asi la cosa?

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  22. Yo lo estoy probando con 80 horrores(5x16) mas aegis y va como un tiro.Contra disparos los horrores cuerpo a tierra van a 2s repitiendo tambien,haciendo una lista muy dura y con mucha linea y disparo.

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    1. Uf muchos horrores, lo unico malo que veo a eso que como te toque el tipo lobo de turno o los eldars incluso...la vas a pasar canutas, no? y todo dentro de la aegis ufff, te flanquean o algo y te puedes quedar vendido, no se es lo que se me viene a la cabeza en contra, pero si lo estas testeando y te va way genial, tengo que probar alguna combinacion

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  23. no habia pocos tau en el torneo, mirad los porcentajes que acabo de poner en facebook https://www.facebook.com/photo.php?fbid=377182259048362&set=a.138893266210597.21282.131678000265457&type=1&theater

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