lunes, 16 de noviembre de 2015

Cosas del Metagame, o te pliegas o sucumbes.



En breves, menos de un mes, tenemos el GT de Valencia, el 2 torneo individual grande de este curso empezado el pasado mes de septiembre (con más de 40 participantes, ya es un torneo grande en la actualidad).

A un mes vista me pongo a analizar el panorama de torneo y veo que va a ser harto difícil ganarlo, más que nada porque el metagame, ahora mismo esta duro y ninguna lista, excepto la eldar, garantiza absolutamente nada.

Y no voy a jugar eldar por la pereza de jugar lo que auguro que va a jugar todo el mundo y porque mi visión de este juego es que donde se le saca mayor rendimiento y diversión es cuando se juega por equipos, y ahí nunca voy a jugar eldar tampoco.


domingo, 8 de noviembre de 2015

Análisis códex Tau empire

Volvemos con un artículo, esta vez un pequeño análisis del nuevo códex Tau, mirando un poco los cambios y viendo algunas implicaciones de las nuevas reglas desde mi punto de vista

Primero decir que es una lástima que los libros dejen de salir en tapa dura para el castellano, la calidad de los libros de tapa dura era para mi el mejor material de GW y no tenerlo en nuestro idioma aleja a la comunidad de esta empresa para acercarla más al uso de san google. Seguiré comprando los libros importantes para mi en inglés tapadura como venía haciendo ultimamente, el resto nada. Por otro lado la portada del libro es la misma que el anterior cambiando los colores, enserio? No diré nada más

Nueva portada, copiar pegar de la anterior

También añadir que el libro está casi copiado entero en el suplemento de Kauyon faltando las páginas de las entradas que no puedes meterte mediante el Hunter Contingent, como excepción las fortificaciones tidewall. Novedad una fortificación de ejército y no te la puedes meter mediante el nuevo destacamento

lunes, 2 de noviembre de 2015

Buenas... me presento!

Lo primero de todo y como el título indica, voy a presentarme, me llamo Aldo Fernández (nickname Lurkar), tengo 35 años y vivo en Barcelona.



Llevo jugando a Warhammer 40k activamente desde 3ª, aunque había jugado antes de forma esporádica pues prefería Fantasy, que era a lo que jugaba mi entorno más directo.

miércoles, 28 de octubre de 2015

Listas de los tres primeros clasificados GTS (Octubre)

Hola compañ@s!

Dekkers al aparato. Como ya comenté hace 15 días jugamos el último torneo en Gts con las antiguas bases del ETC. Como organizador de los torneos tengo todas las listas que allí se jugaron y como os prometí, en este post mostraré las de los 3 primeros clasificados, todas y cada una ellas clónica a la anterior (modo ironía ON).

Cuando hace un poco más de una año intentamos implantar este sistema, se comentó, y  mucho, que eran unas bases que solo favorecen a ciertos ejércitos y que el mata-mata es lo que prima, yo personalmente siempre he dicho y defendido que no es cierto y que permiten que gran variedad de listas tengan cabida en un sistema que aunque desigual, brinda muchas oportunidades a todos los armys y sus generales. Cierto es, por ejemplo, que tenemos un ESC dónde los Eldars fueron los grandes dominadores, pero yo que allí estuve y me pasé por las mesas, puedo decir que es algo relativamente "normal" cuando ves que de más de 100 jugadores aproximadamente la mitad los jugaban.

sábado, 24 de octubre de 2015

Los Lobos en torneo by Dekkers

Hola compañer@s!

El sábado participé en el torneo de GTS como ya comenté en la anterior entrada con unos Marines+Wolfstar, ya que me apetecía mucho jugar este tipo de lista y dejar de lado por un tiempo mis necrones :P

Como os prometí aquí voy a traer mi report y impresiones generales sobre la lista y el torneo.
Primera partida contra Kilius: Con un Tau+Tau.

Su lista: 2*10 kroots, Castas en Mantaraya, Bastión, 8 rastreadores, Mont'ka, 3 Crisis doble fusión, Comandante Navaja y la Cadre (6 apocas y riptide la mayoría con intercepción)
Misión: Grandes cañones, Escalada táctica.
Despliegue: Yunque y martillo.

Me salió ignorar cobertura, Invisibilidad, Oscurecido y Kunfú como poderes más destacados. Me ganó la iniciativa y decidió llevarla, por lo que desplegué la wolfstar alejada y fuera de peligro

martes, 20 de octubre de 2015

Report del torneo de GTS de fecha 16/10/15 con Demonios by Lurkar



Este sábado 17 de octubre había torneo en GTS y fui al estar apuntado (agradeciendo de antemano a GTS y especialmente a Jona la paciencia que tuvo con nosotros en general y conmigo en particular por el tema tiempo y agradeciendo también a Dekkers todo lo que ha hecho, muchas gracias a todos, que sin vosotros no sería posible).



A las 8.30 quedo con Dav y Odro en mi casa, cogemos las motos y nos vamos a GTS donde empezamos a ver a los habituales y algunas caras que no conozco de gente nueva (o que no recuerdo, que también puede ser).

Nos tomamos un café y nos metemos en la tienda, que empieza el lío.

Mi lista era una lista de demonios clasicaza con Kairos, los 3 heraldos de Tzeentch en disco con 2 exalted rewards y foco, el heraldo de nurgle para dar FNP a las moscas, una de 11 horrores, una de nurgletes, una de sepias y las susodichas moscas.

Lo único que además incluí fue una Skyshield porque consideré que hay mucha cápsula loca por el entorno y te bajan 2 cápsulas con 4 lanzallamas y un dread con lanzallamas pesado cuando no tienes el libro activo en el primer turno (si empieza el rival) o cuando lo fallas y es un drama.

Además quería probar una lista de shoot denial, y la verdad es que funcionó de forma excelente, 2 de mis 3 rivales renunciaron directamente a la fase de disparo en tramos de la partida, limitándose a mover y combatir en la fase de asalto.

Conceptualmente quería que de las 5 unidades que llevaba no pudieran disparar a ninguna a partir del turno 2/3.

Esto lo conseguía escondiendo a las dos unidades básicas (debajo de la Skyshield los horrores y en algún BLOS los Nurgletes, tras infiltrar), teniendo el menos tiempo posible a Kairos en mesa los primeros turnos o teniéndolo apartado de unidades peligrosas y con el libro sobre las sepias y algún bufo extra sobre las moscas (Invisibility, Forewarding, Endurence…) que hicieran que aún fueran más difíciles de herir y de matar.

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