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miércoles, 31 de agosto de 2016

Torneo a la vista Waaghkeng. Yo no soy WAPO, soy FEO

Hola de nuevo compañer@s!

Cómo el título del post indica, este fin de semana nos vamos de torneo a Cerdanyola!
Antes de seguir leyendo, si eres un fanboy del sistema o uno de sus creadores y te puedes sentir ofendido por lo que vas a leer, no te molestes en contestar ni expresar tú opinión.
Sinceramente no me atrae la idea que el torneo se juegue con las bases WAPO, unas bases que para nada comparto y que desde donde se fomentan sólo se hace que desmerecer los otros sistemas de juego con ataques continuados post tras post y comentario tras comentario.
Feos, Feos everywhere!

miércoles, 28 de octubre de 2015

Listas de los tres primeros clasificados GTS (Octubre)

Hola compañ@s!

Dekkers al aparato. Como ya comenté hace 15 días jugamos el último torneo en Gts con las antiguas bases del ETC. Como organizador de los torneos tengo todas las listas que allí se jugaron y como os prometí, en este post mostraré las de los 3 primeros clasificados, todas y cada una ellas clónica a la anterior (modo ironía ON).

Cuando hace un poco más de una año intentamos implantar este sistema, se comentó, y  mucho, que eran unas bases que solo favorecen a ciertos ejércitos y que el mata-mata es lo que prima, yo personalmente siempre he dicho y defendido que no es cierto y que permiten que gran variedad de listas tengan cabida en un sistema que aunque desigual, brinda muchas oportunidades a todos los armys y sus generales. Cierto es, por ejemplo, que tenemos un ESC dónde los Eldars fueron los grandes dominadores, pero yo que allí estuve y me pasé por las mesas, puedo decir que es algo relativamente "normal" cuando ves que de más de 100 jugadores aproximadamente la mitad los jugaban.

lunes, 31 de agosto de 2015

Informe Torneo Cristal Oscuro 23 Agosto - Vale Tudo 40k (Por Boldo)


Buenos días amigos,

EL pasado 23 de Agosto se celebró en la tienda Cristal Oscuro del Puerto de Santa María (Cádiz) un torneo de Wh40k organizado por Dies Irae 40k. Este tenía la particularidad de seguir el formato "Vale Tudo", `propùesto por los amigos de norte Vito 40k, en el que prácticamente se podía sacar lo que uno quiera.

Como iba a tratarse de un torneo en que se esperaban listas muy duras y/o extremas, pensé que tocaba dar una vuelta de tuerca a mi ejército y presentar algo que fuera flexible, pero además capaz de lidiar contra cualquiera de las barbaridades que me encontrara. Inicialmente quería usar una Lion Sword (versión AO de la formación Gladius), con la que ya había hecho algunas pruebas en Granada, pero como me enteré de que iban a acudir bastantes caballeros imperiales se me ocurrió que igual probar algo basándome en la "Pelota de Lion" (el pelotón de 40-50 guardias con Azael). Lo que surgió de darle al coco fue lo siguiente:

Destacamento Principal: Armas combinadas (Códex Ángeles Oscuros)
 CG                                      
o   Sammael (moto)                                                                           [200]
o   bibliotecario nivel 1 (Ojo de los Invisible)                            [105]
 Línea                                                 
o   5 Exploradores (bolter)                                                                              [55]
o   5 Exploradores (4xEscopeta, 1xEspada y pistola)                             [55]
 LOW                                   
·         Azrael  *Señor de la Guerra                                                     [215]    
Destacamento secundario: Formación Apoyo de Ala de Cuervo                                            
·         Land Speeder Mortaja [80]
·         3xLand Speeder, 6xbolter pesado                                         [165]                                    
Destacamento secundario: Destacamento Aliado (Códex Astra Militarum)                                      
CG                                                       
o   Comisario Yarrick                                                                           [145]
o   1 Sacerdote                                                                                     [25]       
Línea                                   
·         Pelotón Infantería                        
1.       Escuadra Mando                                                                            [30]
2.       Escuadra Infantería (cañón laser, rifle fusión, b.fusión)               [85]
3.       Escuadra Infantería (cañón laser, rifle fusión, b.fusión)               [85]
4.       Escuadra Infantería (cañón laser, rifle fusión, b.fusión)               [85]
5.       Escuadra Infantería (cañón laser, b.fusión)                        [75]
6.       Escuadra Infantería (cañón laser, b.fusión)                        [75]

   AR                                     
Vendetta                                                                                          [170]    


viernes, 3 de julio de 2015

Review Códex Ángeles Oscuros 2015 (por Boldo)

 
Hola amigos,

Como GW continúa con su avalancha de lanzamientos y revisiones de ejércitos me he visto obligado a salir una vez más de la mazmorra y cumplir con mis compañeros especialistas para revisar el nuevo Códex de los Angeles Oscuros. Y con este van 5 ya, si la memoria no me falla.
Como es mucho el material que tratar, comenzaremos comentando brevemente los cambios en las reglas generales, luego pasaremos a la armería y poderes psíquicos, en tercer lugar analizaré rápidamente que se ha modificado en las unidades, y terminaré con el plato fuerte de esta edición, las formaciones.



lunes, 16 de septiembre de 2013

LaD: Ángeles Oscuros 1999 pts



Una lista del compañero Anonymous, Ángeles Oscuros 1999 pts para ver que os parece y en que creéis que puede mejorar.

martes, 16 de abril de 2013

viernes, 8 de marzo de 2013

LaD: Grises + Oscuros 1850pts


En esta ocasión es una lista de Jesús, quiere que le demos opinión y propuestas para mejorarla, a ver que os parece:


lunes, 25 de febrero de 2013

Audio-Guia Ángeles Oscuros

Audio-guía en la que participamos Laserburn, Silas Err de la Catedral Oscura, Boldo y yo. Espero que os guste.



lunes, 4 de febrero de 2013

LaD: Ángeles Oscuros x2


Pues un par de listas de lectores para que le echemos una mano, esta vez son de Ángeles oscuros. Vamos con las listas:


sábado, 2 de febrero de 2013

Ángeles Oscuros, Azrael



Pues el gran maestre de los Ángeles oscuros tiene un coste de 215pts, tiene un perfil aceptable, sobre todo por sus 4 heridas y ataques, Con la espada de los secretos pega con F6 con FP3. Elige los rasgos a dedo, da su liderazgo a las miniaturas de su codex, para chequean moral, ld y acobardamiento con L10. Y lo mejor es que tiene invulnerable de 4+ que también lo pasa a la unidad que se encuentre. Sin olvidar que hace linea al escuadrón ala de cuervo y a los exterminadores del ala de muerte.

Como podéis ver tiene reglas y equipo muy bueno. Pero creo que no deja de ser un personaje que solo se le saca partido jugándolo con un pelotón imperial o cualquier unidad similar aliada (hermanos de batalla) ¿Que opináis? 


jueves, 31 de enero de 2013

Ángeles Oscuros, Caza Nephilim


El "otro" volador de los oscuros, el caza nephilim a priori algo más útil que el espolón. Su coste de 180pts es lo que más llama la atención junto a su poder de saturación, con disparos de F5/6.
El cañón laser acoplado puede sustituirse por el megabolter, 5 tiros de F6. Sin ninguna opción adicional.
Lo primero que me llama la atención de su configuración, es que tiene armamento mezclado anti-infantería y anti-vehículos. Lo que puede hacerlo desaprovechar su potencial, si cambiamos el laser por el megabolter, ya es un decente anti-infantería que es capaz de hacer 10 tiros con Hp5, gracias a la regla acribillar. Excelente para matar infantería. Si se queda con el cañón laser, puede servir para tumbar vehículos pesados. Este es uno de esos vehículos que le vendría genial la regla "espíritu de la maquina" para apuntar con el laser a otro objetivo, mientras bolters disparan a infantería.
Se me antoja un poco fuera de lugar en el codex, ya que el aportar saturación no creo que les sea algo imprescindible. Tienen otras fuentes para conseguirlo. Quizás si para eliminar aéreos o vehículos escondidos. ¿Pero pagar 180pts para ello?

Quizás con el nuevo suplemento que parece que vera la luz el día 16 de febrero "Death from the skies" podamos sacarle algo de más partido a este vehículo. Aunque al acabar de ver la luz el caza, no creo que lo retoquen y que si lo hagan con el resto de voladores "igualando puntos". Y veamos al caza a la altura del resto de voladores, ya que a día de hoy se me antoja "caro" si lo comparas con el resto (quizás dejando fuera la stormtalon) ¿Que opináis?

martes, 22 de enero de 2013

Ángeles Oscuros, Bibliotecarios.


Otra de las buenas opciones que tiene el codex Ángeles Oscuros. Los Bibliotecarios, en la linea del caos, con acceso a nivel de maestría 2 a un bajo precio y acceso a la armería. Por 100 pts tienes un bibliotecario Nv2 cuando el resto de capítulos por el mismo coste lo tienen a Nv1.
Ademas tiene acceso a la armería, que me parece más que interesante el Auspex, si llevas un bibliotecario no esta de más ponerle un áuspex por +5pts. Este equipo especial baja las coberturas -1 de la unidad designada a 12um, haciendo que por ejemplo una unidad tras una lineas de defensa pase a tener 5+ de cobertura. Por 5 pts esta genial.
Para un bibliotecario estándar y barato lo dejaba con áuspex y nivel 2. Con adivinación ya puede hacer muchas cosas interesantes, con el polivalente primaris "intuición" por ejemplo, puedes repetir para impactar con una escuadra táctica bajo los efectos del bolterbanner (est. devastación). Y en el fuego defensivo del turno posterior igual, que ya de paso comentar, lo que tiene que doler el fuego defensivo de 10 marines con el estandarte cerca y la intuición activa. Ademas de la disciplina adivinación, también puede elegir piromancia, telepatía y telekinesis. Seguro que con estos saberes sale alguna combinación curiosa.

Es un personaje barato para tener nivel de maestría 2 que ademas es personalizable con equipo. A mi me parece muy bueno, pero no se si tendrá hueco en listas, ya que la tendencia en estas que veo, es de usar a Azrael o Sammael y ambos están por los 200 pts. Si, vamos a ver motos hasta en la sopa xD.

¿Que os parece el bibliotecario?


miércoles, 16 de enero de 2013

Ángeles Oscuros, Espolón ala de Cuervo



Pues a priori una de las peores unidades más flojas del codex, pero que merece la pena al menos darle un vistazo.

Es un blindaje 11 con 3 PA, blandito.. Puede deslizar, cuando lo hace y no mueve obtiene acribillar.
Ahora bien su armamento, 2 bolters huracán, cañón de vórtice para aturdir, y bombas de éxtasis para potenciar un posterior combate. A primera vista no parece que mate mucho, solo debilita tropas para asaltarlas. Si, todo esto por 160 pts, a menos que salga alguna combinación con aliados podríamos decir que este vehículo es muy flojo.

Ya que de combinaciones hablamos, pensad en el estandarte de la devastación cerca. De repente esos bolters huracán hacen 24 tiros acoplados. Que no esta nada mal. Y de momento la única manera de encontrarle utilidad que he visto.

Además de ser endeble para su coste, tiene el gran fallo de que no sirve para hacer daño a vehículos. Solo sirve para la infantería. Y solo es eficiente si esta el estandarte de la devastación cerca.

160 pts también cuestan 6 motos, que hacen el mismo numero de disparos con el estandarte. Pero que además puntúan, niegan, combaten....

¿Le habéis encontrado alguna combinación? 


martes, 15 de enero de 2013

Ángeles Oscuros, Caballeros del Ala de Muerte


Una de las nuevas unidades del reciente codex, como podemos ver en la imagen tienen mucho equipo y reglas interesantes. Para empezar uno de sus dos puntos fuertes es su resistencia. Salvan a 2+ y 3++ con el escudo tormenta, además si están en peana con dos de ellos suman +1 R = 2+,3++,R5 No esta nada mal. Y por otro lado sus mazas, qué parecen más de lo que son, un turno les permite pegar con F10 y FP2, pero el resto lo hacen con F6 FP4. Ese fp4 puede ser un fastidio si están trabados con servos o necrones. No se si en términos generales prefiero un martillo trueno a las mazas. Ya que puedes quedarte parado ante tiranidos con monstruosas o ejércitos de servos. Aunque si miramos los combates en los que se ven involucrados este tipo de tropas en la mayoría de ocasiones y rara vez pasa de 1. Y esas mazas son devastadores en ese combate. Además hacen todos ataque de precisión como si se tratasen de personajes. Cuestan 46 pts, un coste más que bueno para sus reglas y armamento. También llevan la regla asalto ala de la muerte y martillo de furia (un poco más de punch en combate)
El Maestre tiene 3 ataques y pega con el flagelo con F6 FP3, todas las armas tienen azote del traidor, con un +1 FP ante marines del caos, aquí las mazas ya si comen servos.
La unidad esta muy bien para su coste, pueden jugarse con ayuda de las motos y sus balizas. O en un land raider.
Son muy buenos pero no se si tendrán hueco, ya que las unidades del codex tienen un coste elevado y a nada que te pongas hacer listas se te van los puntos y tienes un escaso numero de miniaturas.

domingo, 13 de enero de 2013

Ángeles Oscuros, Combos


Pues releyendo el codex se me han ocurrido algunas combinaciones que os paso a comentar.
El estandarte de la devastación con coste 65 pts convierte los bolters de las unidades de AO amigas en armas de salva 2/4 en un radio de 6um. Vale lo que veo por varios medios es que todo el mundo se imagina este estandarte cerca de escuadras tácticas para que multipliquen sus disparos. Pero para ser realmente efectivo las escuadras han debido permanecer estáticas, ya que de lo contrario hacen 2 disparos a mitad de rango. Bueno no esta mal pero quiero ir un poco más haya.Imaginemos una escuadra de mando ala de cuervo con este estandarte, vale si lo primero es que solo son 3 motos, debemos cuidarlas mucho. Ahora imaginemos una escuadra de 6 motos ala de cuervo. Si si esas que traen bolter acoplado, como toda moto jeje ¿Que sale? Pues que todas la motos hacen 4 disparos de F4 acoplados !! una pasada.


sábado, 12 de enero de 2013

Ángeles Oscuros, lanzagranadas ala de cuervo.




A poco que mires el codex te percatas que estas ante otra de las armas buenas del codex. El lanzagranadas del ala de cuervo. Lo primero es mencionar quien puede usar este arma, que son solo los caballeros negros del ala de cuervo, sustituyendo su espolón de plasma por esta y también uno de los miembros de la escuadra de mando del ala de cuervo y no se si algún personaje.

martes, 27 de noviembre de 2012

Informe de Batalla: Noviembre en Antequera Hobbies (por Boldo)




Buenas,

Pues lo prometido es deuda, así que ahí va un miniinforme sobre mis partidas del pasado torneo en Antequera Hobbies. Al final fui con los pobres tiránidos, que llevaban más de dos años en las cajas y me pedían a gritos que los desempolvara. La lista, no os comáis la cabeza con ella, era un batiburrillo de unidades que tenía pintadas y en condiciones. Después de tanto tiempo, mis tiránidos se han perdido muchas idas y venidas de metajuego, así que las unidades que tenía disponibles eran discretitas.

Cuartel general
Tirano de Enjambre con alas, devorador acoplado, cañón enredadera, viejos adeversarios y comandante de enjambre (315)
Tiránido prime con dos espadas óseas (90)

Línea
28 termagantes con perforacarne (140)
28 termagantes con perforacarne (140)
Tervigón con tres poderes, toxinas y adrenalina (210)
8 genestealers y líder de progenie con toxinas (199)

Élite
Malantai en espora micética (140)
Muerte Silenciosa (140)
Venóntropo (55)

Ataque rápido
5 Mantifex con aceradas (175)

Apoyo pesado
Trigón prime con toxinas (250)
Biovoro (45)

Fortificación
Linea de Defensa Aegis con Cañón Quad

La idea, aparte de rayar al prójimo con unidades que ni sabrían que existían, era disponer de un bloque sólido de gantes y luego otro con unidades con maniobra, capaz de flanquear o hacer despliegue rápido según conviniese. Malantai y la muerte silenciosa estaban para molestar lo que pudieran, y luego con suerte los poderes psíquicos me mejorarían un poco el rendimiento general del enjambre.

1ra Ronda. Reliquia en Yunque vs Marines del Caos de Germán.
Su lista tenía unidades muy grandes de infantería y motos. Una de mil hijos, las otras de slaanesh con estandarte de “No Hay Dolor”. Por supuesto una de cultistas para ocupar y dos de arrasadores de nurgle para cubrir. Su cuartel general eran dos hechiceros potentes de tzeench (por eso de combar el sello y tener 3+i) para tratar de abusar de biomancia.

Mi ventaja era que sus líneas eran lentas, pero por otro lado eran duras y costaría desalojarlas. La otra pega era un elemento de terreno enorme que bloqueaba LDV justo en mi mitad central estorbando mi avance, lo que no ayudaba. Los dos desplegamos de manera simple, para romper en el centro. Esta vez infiltro los genestealer en  reliquia, y el primer turno con combate nocturno  se reduce a correr hacia el centro y su tiroteo para evitar que me lleve el objeto. El trigón y Malantai los desplegué en su base para ganar algo de tiempo, y la partida se decantó cuando su mega unidad de motos con hechicero fue aniquilada por una carga combinada de gantes, tirano, prime y mantifex. De todas formas la partida duró pocos turnos y nadie logró finalmente tomar la reliquia, pues gante que la tomaba, gante que caía a base de ráfagas de bolter. Al final victoria chusquera por secundarias 2-0.

2ª Ronda. Reconocimiento en Batalla Campal vs Lobos de Celestino
El rival un tio cojonudo, la lista que traía no tanto. Lobos capsuleros,  con 4 rúnicos, 4 unidades de cazadores y 3 de guardia del lobo armados hasta los dientes de plasma y fusiones. Por si fueran poco las 4 fauces que me llevaban, encima los botines buenos dijeron de aparecer en la otra punta del mapa.

Dejé al tirano y mantifexes en reserva, el trigón a despliegue rápido, y al tervigón con los genestealer flanqueando. El resto se quedó para capear el aluvión de tiros y capsulas. Tuve la suerte de que mi rival metió las 4 unidades de cazadores primero, y como 3 de ellas cayeron cerca en el centro malantai pudo castigarlas lo suficiente.  Luego se compensó cuando mis flanqueos entraron por el borde malo, pero pude casi aniquilar 3 unidades de línea antes de que las reservas me devolvieran las tortas y pusieran la partida sin dueño. Sin embargo, por desgracia esta partida quedó totalmente desvirtuada por la falta de tiempo, ya que yo me enteré ya en el turno 3 de mi rival que ese iba a ser el final de partida. Tuve la coña de que su señor de la guerra se quedó sin entrar y que los objetivos estaban ocupados medio decentemente, lo que se lo puso más complicado a los lobos. Al final un gante tomó un objetivo decisivo por muy poco, tanto que ambos jugadores pensábamos que estaba fuera y fue el árbitro quien comprobó lo contrario con el medidor de unidades. Terminamos 7-6 a favor de los bichos, pero con el pensamiento de haber salido bien por pura lotería.

3ª Ronda. Cruzada en despliegue diagonal vs Sangrientos de Alfredo.
La lista es Alfredo es de esas de las que no va a tomar objetivos, sino a aniquilar al contrario. Creo recordar que eran dos stormraven, 2 furiosos en capsula, 2 compañias de la muerte y sus dread, dos mini unidades de retros, unos exploradores en moto y bibliotecario. El pone sus dos objetivos en su área, cerca un castillo gigante pegado a mi flanco derecho; yo hago lo propio con el mio en mi base.

La partida empieza de perlas cuando las bombas de los exploradores vuelan por los aires a mi venontropo. Es lo que tiene no saber que podían ser colocadas dentro de mi fortificación. Primera sangre para él y los bichos sin cobertura… cojonudo. Esta vez la partida creo que la decidió, aparte de la falta de tiempo ya habitual, su planteamiento agresivo, pues tiró demasiado a por mi base, y dejó expuesta la suya. Tuve la fortuna de que tervigon y genestealers flanquearon esta vez por lado bueno, y junto con el trigon y malantai se atrincheraron en el castillo desde el que se controlaban sus objetivos. Sus dreads ya me los había tirado hacia mi base y estaban limpiando el camino de gantes, por lo que tenían imposible retroceder a ayudar a desalojar. Por si fuera poco, en el turno 4 logré derribar una Storm cargada con línea gracias al quad, lo que ya sí que decidió la partida. De nuevo la partida quedó rota por la falta de tiempos, algunas jugadas en las que ambos cometimos errores gordos y que aplicamos incorrectamente alguna reglas, pero creo que al final el resultado iba a ser el mismo, porque el problema de los marines fue realmente descuidar su base. Terminamos con victoria 7-2 para los bichos, aunque fue mucho más abultada de lo que se presentaba en mesa.

Conclusiones
Sobre el torneo, pues decir que fue genial volver a juntarse con los malaguitas, y que el evento estuvo muy bien montado, aunque el jugar a 2000 con el reglamento tan reciente nos pasa factura y da problemas de tiempo. Asi que os recomiendo visitar al amigo Melero a todo el que pueda permitirselo, yo por lo pronto lo tengo como uno de mis fijos...siempre que las obligaciones en casa lo permitan xD. 

Y sobre mis rivales, pues chapeu. Estoy deseando poder echarles otra partida con más calma, y seguramente la próxima vez las cucarachas enojadas no tendrán tanta suerte.

Saludos.
P

lunes, 22 de octubre de 2012

Videoinforme: Boldo (AO) vs Guille (CG)

Pues no hemos reunido los integrantes del blog para pasar un día de convivencia donde Boldo ha presentado su juego Colonial Space War por la tienda PVP Jerez y como no, jugar a 40k, aquí la partida:


Partida muy emocionante y tensa, de las que me gustan jugar. Que se decidió por un explorar que consiguió sobrevivir y corriendo llegar justo a disputarme un objetivo. Teniendo ambos bandos 2 de los objetivos. Pero con primera sangre para Boldo.Y bueno el dado de la muerte que no quiso que la partida siguiese.
La tirada de la iniciativa fue vital, si la hubiese ganado yo también se la hubiese cedido y Boldo hubiese tenido muy pocas opciones, ya que las stormravens con acólitos si algo hacen bien es capturar o negar objetivos en el último turno.
Mi intención fue hacerme con la mitad de la mesa pero sin llegar avanzar mucho mas de esta, hasta que los land raiders no saliesen de la reserva, ya que saliendo de estos unos martilleros al asalto acabarián con las de choque con facilidad. Las stormraven las dedique a cazar los land raider y obtuve malos resultados con los cañones de fusión acoplados como podéis ver en el vídeo. Boldo lo hizo bien dejándolos en reserva, de lo contrario en mi turno 2 ya se hubiesen comido los fusiones y puede que cañones psi incluso antes. 
Boldo se mantuvo alejado del centro con sus termis, creo que un poco influenciado por los caballeros grises de 5ª edición, donde las armas de energía mataban termis xD, ahora con el fp3 de sus armas de energía los caballeros de choque son simples vainillas ante termis, se limitan a disparar con sus bolter de F5 y ocupar objetivos.
Y los servoterror para asaltar a unidades mermadas, ya que con 5 martilleros no deben poder. retuve la salida del servoterror que quedo en despliegue rápido hasta el ultimo turno que pude, lanzándolo detrás para que tuviese que darse la vuelta si no quería perder uno de los objetivos. Los otros dos los puse en mesa, uno en medio para afianzar la mitad de la mesa y el otro algo escorado en la izquierda para tener a tiro los dos objetivos de ese lado. 
Me falto matar un explorador para ganar la partida, que dispare con lo que pude pero no conseguí matar. Luego no llegar con el servoterror de la izquierda a sus termís fue jodido porque estos luego ellos si que llegaron asaltar a mis acólitos que ocupaban un objetivo (junto al bunker), ganando Boldo ese objetivo. De lo que pudo ser tener 4 objetivos controlados a mi favor con Boldo solo 1, fue un 2-2 en objetivos. Y bueno ya luego la seguimos y al final casi que acabo Boldo con 2 minis en mesa, me sorprendió un poco porque mi lista no cuenta con excesiva saturación como si podía tener una razorspam en 5ª edición. Sobre el papel tengo difícil acabar con 25 termis con mi lista, en la que solo saturan las dos unidades de choque. Las stormraven si que le molestan bastante, con un tiro afortunado del icaro consiguió acabar con una de ellas y las otras dos una vez los land raiders inutilizados las dedique a bloquear su avance como habéis visto en el vídeo.
Me gusto jugar contra un jugador con la experiencia de Boldo, dos veces integrantes del ETC y 6ª clasificado en el último adepticon. ¡¡ Buena partida Boldo !!

viernes, 19 de octubre de 2012

Asalto Ala de Muerte: Calentando motores para GT Talavera (por Boldo)



Muy buenas,

Tras el exilio de dos años vuelvo (al fin!) a poder competir en nuestro circuito, y dentro de dos semanas parto para Talavera de la Reina junto con otros hermanos Ángeles Oscuros, donde se juega el próximo GT de 40k.

Todavía ando bastante desorganizado en casa, así que hasta que pueda desempolvar los ejércitos toca seguir tirando de nuestra curtida Ala de Muerte. Será de las últimas ocasiones en las que sacaré a pasear una vez más la lista de termis. Como vereis es practicamente la misma que llevé al Adepticon más unos cuantos añadidos para cubrir los 2000 puntos y lidiar con las unidades voladoras.

La lista que probaré mañana contra Guille en la tienda de PvP Jerez es la siguiente:

Cuartel General
Belial con escudo tormenta y martillo del trueno 130

Tropa de Línea
Escuadra de mando Ala de Muerte 280
5 exterminadores (4 martilleros y un lanzallamas pesado con puño sierra), apotecario y estandarte

Escuadra de Ala de Muerte 235
5 exterminadores (5 martilleros) con lanzamisiles ciclone)

Escuadra de Ala de Muerte 235
5 exterminadores (2 martilleros), 2 bolters de asalto-puño de combate y un bolter-puño con ciclone

Escuadra de Ala de Muerte 235
5 exterminadores (2 martilleros), 2 bolters de asalto-puño de combate y un bolter-puño con ciclone

Escuadra de Ala de Muerte 220
5 exterminadores (4 martilleros y un lanzallamas pesado)

Elite
Exploradores 80
sargento y 4 exploradores con bolters

Apoyo Pesado
Land Raider (Epicus Furor) 250

Land Raider (Espíritu de C´atl) 250

Fortificaciones
Línea de Defensa Aegis con cañón Icaro 85

Los cambios son básicamente dejar fuera el cruzado por otro raider, mas que nada porque las nuevas reglas de vehículos quitan bastante eficiencia al cruzado y que a 2000 al Ala de Muerte le falta un buen antitanque a larga distancia.
Luego se quitaron algunos puños sierra para dar cabida a los exploradores y la fortificación. Los primeros son una unidad barata para molestar y cubrir los frentes donde tener que emplear una valiosa unidad de exterminadores sea excesivo. La segunda es para disponer de algun tipo (aunque escasa) de defensa contra unidades voladoras, ya que en este GT una de las peculiaridades es que no se permiten aliados.

Asi que vamos al lío, tratare de exprimir los restos que le quedan a este viejo codex y dar algo de guerra antes de que llegue la tan esperada renovación.

Saludos.
Boldo
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