Buenas,
Pues lo
prometido es deuda, así que ahí va un miniinforme sobre mis partidas del pasado
torneo en Antequera Hobbies. Al final fui con los pobres tiránidos, que llevaban más de dos
años en las cajas y me pedían a gritos que los desempolvara. La lista, no os comáis
la cabeza con ella, era un batiburrillo de unidades que tenía pintadas y en condiciones.
Después de tanto tiempo, mis tiránidos se han perdido muchas idas y venidas de
metajuego, así que las unidades que tenía disponibles eran discretitas.
Cuartel general
Tirano
de Enjambre con alas, devorador acoplado, cañón enredadera, viejos adeversarios
y comandante de enjambre (315)
Tiránido
prime con dos espadas óseas (90)
Línea
28
termagantes con perforacarne (140)
28
termagantes con perforacarne (140)
Tervigón
con tres poderes, toxinas y adrenalina (210)
8
genestealers y líder de progenie con toxinas (199)
Élite
Malantai
en espora micética (140)
Muerte
Silenciosa (140)
Venóntropo
(55)
Ataque rápido
5
Mantifex con aceradas (175)
Apoyo pesado
Trigón
prime con toxinas (250)
Biovoro
(45)
Fortificación
Linea
de Defensa Aegis con Cañón Quad
La
idea, aparte de rayar al prójimo con unidades que ni sabrían que existían, era
disponer de un bloque sólido de gantes y luego otro con unidades con maniobra,
capaz de flanquear o hacer despliegue rápido según conviniese. Malantai y la
muerte silenciosa estaban para molestar lo que pudieran, y luego con suerte los
poderes psíquicos me mejorarían un poco el rendimiento general del enjambre.
1ra Ronda. Reliquia en Yunque vs Marines del
Caos de Germán.
Su
lista tenía unidades muy grandes de infantería y motos. Una de mil hijos, las
otras de slaanesh con estandarte de “No Hay Dolor”. Por supuesto una de
cultistas para ocupar y dos de arrasadores de nurgle para cubrir. Su cuartel
general eran dos hechiceros potentes de tzeench (por eso de combar el sello y
tener 3+i) para tratar de abusar de biomancia.
Mi
ventaja era que sus líneas eran lentas, pero por otro lado eran duras y
costaría desalojarlas. La otra pega era un elemento de terreno enorme que bloqueaba LDV justo en mi mitad central
estorbando mi avance, lo que no ayudaba. Los dos desplegamos de manera simple, para romper en el
centro. Esta vez infiltro los genestealer en reliquia, y el primer turno con combate
nocturno se reduce a correr hacia el
centro y su tiroteo para evitar que me lleve el objeto. El trigón y Malantai
los desplegué en su base para ganar algo de tiempo, y la partida se decantó
cuando su mega unidad de motos con hechicero fue aniquilada por una carga
combinada de gantes, tirano, prime y mantifex. De todas formas la partida duró
pocos turnos y nadie logró finalmente tomar la reliquia, pues gante que la
tomaba, gante que caía a base de ráfagas de bolter. Al final victoria chusquera
por secundarias 2-0.
2ª Ronda. Reconocimiento en Batalla Campal vs
Lobos de Celestino
El
rival un tio cojonudo, la lista que traía no tanto. Lobos capsuleros, con 4 rúnicos, 4 unidades de cazadores y 3 de
guardia del lobo armados hasta los dientes de plasma y fusiones. Por si fueran
poco las 4 fauces que me llevaban, encima los botines buenos dijeron de aparecer
en la otra punta del mapa.
Dejé al
tirano y mantifexes en reserva, el trigón a despliegue rápido, y al tervigón
con los genestealer flanqueando. El resto se quedó para capear el aluvión de
tiros y capsulas. Tuve la suerte de que mi rival metió las 4 unidades de
cazadores primero, y como 3 de ellas cayeron cerca en el centro malantai pudo
castigarlas lo suficiente. Luego se
compensó cuando mis flanqueos entraron por el borde malo, pero pude casi aniquilar
3 unidades de línea antes de que las reservas me devolvieran las tortas y
pusieran la partida sin dueño. Sin embargo, por desgracia esta partida quedó
totalmente desvirtuada por la falta de tiempo, ya que yo me enteré ya en el
turno 3 de mi rival que ese iba a ser el final de partida. Tuve la coña de que
su señor de la guerra se quedó sin entrar y que los objetivos estaban ocupados medio
decentemente, lo que se lo puso más complicado a los lobos. Al final un gante
tomó un objetivo decisivo por muy poco, tanto que ambos jugadores pensábamos
que estaba fuera y fue el árbitro quien comprobó lo contrario con el medidor de
unidades. Terminamos 7-6 a favor de los bichos, pero con el pensamiento de
haber salido bien por pura lotería.
3ª Ronda.
Cruzada en despliegue diagonal vs Sangrientos de Alfredo.
La
lista es Alfredo es de esas de las que no va a tomar objetivos, sino a
aniquilar al contrario. Creo recordar que eran dos stormraven, 2 furiosos en
capsula, 2 compañias de la muerte y sus dread, dos mini unidades de retros,
unos exploradores en moto y bibliotecario. El pone sus dos objetivos en su área,
cerca un castillo gigante pegado a mi flanco derecho; yo hago lo propio con el
mio en mi base.
La partida empieza de perlas cuando las bombas de los
exploradores vuelan por los aires a mi venontropo. Es lo que tiene no saber que
podían ser colocadas dentro de mi fortificación. Primera sangre para él y los
bichos sin cobertura… cojonudo. Esta vez la partida creo que la decidió, aparte
de la falta de tiempo ya habitual, su planteamiento agresivo, pues tiró
demasiado a por mi base, y dejó expuesta la suya. Tuve la fortuna de que
tervigon y genestealers flanquearon esta vez por lado bueno, y junto con el
trigon y malantai se atrincheraron en el castillo desde el que se controlaban
sus objetivos. Sus dreads ya me los había tirado hacia mi base y estaban
limpiando el camino de gantes, por lo que tenían imposible retroceder a ayudar
a desalojar. Por si fuera poco, en el turno 4 logré derribar una Storm cargada
con línea gracias al quad, lo que ya sí que decidió la partida. De nuevo la
partida quedó rota por la falta de tiempos, algunas jugadas en las que ambos
cometimos errores gordos y que aplicamos incorrectamente alguna reglas, pero
creo que al final el resultado iba a ser el mismo, porque el problema de los
marines fue realmente descuidar su base. Terminamos con victoria 7-2 para los
bichos, aunque fue mucho más abultada de lo que se presentaba en mesa.
Conclusiones
Sobre
el torneo, pues decir que fue genial volver a juntarse con los malaguitas, y que el evento estuvo muy bien montado, aunque el jugar a 2000 con
el reglamento tan reciente nos pasa factura y da problemas de tiempo. Asi que os recomiendo visitar al amigo Melero a todo el que pueda permitirselo, yo por lo pronto lo tengo como uno de mis fijos...siempre que las obligaciones en casa lo permitan xD.
Y sobre mis
rivales, pues chapeu. Estoy deseando poder echarles otra partida con más calma, y
seguramente la próxima vez las cucarachas enojadas no tendrán tanta suerte.
Saludos.
P