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miércoles, 15 de febrero de 2017

Análisis de listas: Ciclostar


Aquí volvemos a la carga que tenemos el blog muy parado últimamente y lo haremos con el análisis de la lista que jugué en el último GT de Valencia con Marines del Caos y que gracias a la regla Split es una lista muy potente. Actualmente he de decir que esta regla ha sido capada por completo en el ETC y es que había hasta 6 posibles listas que se podían dedicar a invocar horres hasta el infinito y más allá. Sin el split, la lista de la ciclopeia ha perdido bastante pero sigue siendo una buena lista.


+Nota personal: Creo que  el split es la regla más rota que han sacado en este juego desde que yo juego, pero no me gusta que la capen por completo, porque dónde está el límite de lo que está muy roto de lo que no lo está tanto?

lunes, 15 de agosto de 2016

Análisis matrices ETC

Hola de nuevo compañer@s!

Aquí un nuevo artículo saltándome los informes de mi segundo y tercer día de torneo sobre un aspecto vital para el equipo, las matrices! Os voy a presentar un mini resumen de nuestras matrices, con las estimaciones de lo que cada uno sobre creía que iba a sacar en sus partidas dependiendo del ejército rival comparando el resultado final después de las partidas para que cada uno pueda sacar sus propias conclusiones. Hay que comentar que las matrices se suelen hacer sin ser muy optimistas, ya que para estas cosas es mejor ser cauto por si luego no salen las cosas como deben.

Si alguno no tiene claro como funcionan las matrices y/o para que sirven, recomiendo a todos leer ESTE ARTÍCULO del maestro Arch.

jueves, 12 de mayo de 2016

La fuerza del Emperador!

Hola de nuevo compañer@s!

Aquí estamos para destripar una de las novedades de estas últimas semanas, los nuevos poderes marines, que parece que vienen muy fuertes! Hago ahora esta entrada en blog ya que este pasado fin de semana puede jugar 7 partidas contra estos nuevos poderes, con lo que me hice una buena idea de ellos.

Primero de todo comentar que hay 4 disciplinas nuevas  y en cada una de ellas hay poderes muy interesantes, pero que resulta complicado tirar más de dos poderes buenos por fase de magia después de la nuevas FAQ, ya que un cónclave solo puede tirar dos y si separas a algún biblio suele ser para tirar fuerza y/o poderes menores.

Estos poderes son prácticamente para toda la rama de Marines especiales, con lo que ejércitos como GK o AS ganan un gran empujón y suben un gran escalón en la escalada armamentística, pudiendo por ellos solos hacer listas muy competitivas!


lunes, 16 de noviembre de 2015

Cosas del Metagame, o te pliegas o sucumbes.



En breves, menos de un mes, tenemos el GT de Valencia, el 2 torneo individual grande de este curso empezado el pasado mes de septiembre (con más de 40 participantes, ya es un torneo grande en la actualidad).

A un mes vista me pongo a analizar el panorama de torneo y veo que va a ser harto difícil ganarlo, más que nada porque el metagame, ahora mismo esta duro y ninguna lista, excepto la eldar, garantiza absolutamente nada.

Y no voy a jugar eldar por la pereza de jugar lo que auguro que va a jugar todo el mundo y porque mi visión de este juego es que donde se le saca mayor rendimiento y diversión es cuando se juega por equipos, y ahí nunca voy a jugar eldar tampoco.


domingo, 8 de noviembre de 2015

Análisis códex Tau empire

Volvemos con un artículo, esta vez un pequeño análisis del nuevo códex Tau, mirando un poco los cambios y viendo algunas implicaciones de las nuevas reglas desde mi punto de vista

Primero decir que es una lástima que los libros dejen de salir en tapa dura para el castellano, la calidad de los libros de tapa dura era para mi el mejor material de GW y no tenerlo en nuestro idioma aleja a la comunidad de esta empresa para acercarla más al uso de san google. Seguiré comprando los libros importantes para mi en inglés tapadura como venía haciendo ultimamente, el resto nada. Por otro lado la portada del libro es la misma que el anterior cambiando los colores, enserio? No diré nada más

Nueva portada, copiar pegar de la anterior

También añadir que el libro está casi copiado entero en el suplemento de Kauyon faltando las páginas de las entradas que no puedes meterte mediante el Hunter Contingent, como excepción las fortificaciones tidewall. Novedad una fortificación de ejército y no te la puedes meter mediante el nuevo destacamento

martes, 6 de octubre de 2015

Reflexión ''Nivel ETC''

Esta vez traemos un post reflexivo escrito por nuestro compañero Lurkar después de diferentes charlas que hemos tenido cafeteando sobre lo que podríamos considerar ''nivel ETC'' 



Desde que acaba un ETC y vuelven los jugadores hasta que se vuelve a formar equipo para el siguiente año muchos jugadores del panorama habitual se plantean intentar formar parte del equipo. Se revive la ilusión y la gente cree que este año sí estarán preparados para dar el nivel y la talla.

lunes, 21 de septiembre de 2015

Gladius Strike Force

La Gladius Strike Force



Tras tiempo parado en este hobby, he decidido retomarlo a lo largo de este año, si bien mi primer problema es que no conozco en profundidad los Codex actualizados en el último año/año y medio.

Así pues decidí empezar a conocer este Codex y le pedí a Odro que me dejara sus marines para el torneo que el Club Whaagh nos organiza cada año para la primera semana de septiembre, que se ha vuelto una tradición y que como siempre, es un referente en Catalunya.
Creo que el Codex Marines tiene muchas cosas interesantes, la Gladius Strike Force, la Skyhammer Annihilation Force, el Librarian Conclave, Tigurius y Centurion (Devastator) Squad y los Drop Pod vacíos.

viernes, 3 de julio de 2015

Review Códex Ángeles Oscuros 2015 (por Boldo)

 
Hola amigos,

Como GW continúa con su avalancha de lanzamientos y revisiones de ejércitos me he visto obligado a salir una vez más de la mazmorra y cumplir con mis compañeros especialistas para revisar el nuevo Códex de los Angeles Oscuros. Y con este van 5 ya, si la memoria no me falla.
Como es mucho el material que tratar, comenzaremos comentando brevemente los cambios en las reglas generales, luego pasaremos a la armería y poderes psíquicos, en tercer lugar analizaré rápidamente que se ha modificado en las unidades, y terminaré con el plato fuerte de esta edición, las formaciones.



martes, 16 de junio de 2015

Review códex Marines Espaciales by Odro

Muy buenas compañeros!! Vuelvo a traer un artículo al blog, esta vez un review de los marines espaciales, estoy un poco out de listas y tácticas pero después de verano volveré con ello. Ahora vamos a los marineros, aviso que puede resultar tedioso ya que me extenderé!

Comentaré los cambios con respecto al códex anterior y daré mis impresiones de lo que vaya viendo mas interesante. Sobre el tema libro tenemos otro códex ladrillo como el anterior y con un acabado muy limpio, me gusta la verdad, es un códex que vale la pena comprar

Marneus Calgar!

martes, 28 de abril de 2015

Astra Militarum: Ser humano en un mundo de monstruos


En mi primera aportación voy a hablar de la Guardia Imperial, sobre el ejército y su rol actual creando una lista a partir de unas premisas


En el meta de mi habitación, digamos mi zona y en diferentes entornos de España en los que me he movido siempre me ha sorprendido la poca cantidad de guardias que hay siendo uno de los ejércitos más llamativos y siendo uno de los ejércitos que posee en sus manos la mayoría de jugadores multiejércitos, sin embargo este come el polvo en el armario, porque?
Veis muchos guardias en vuestro entorno o es un ejército fantasma?

viernes, 27 de marzo de 2015

Arlequines aliados. Be my hero!


El nuevo codex arlequín (como ya pasó también con el codex necrón) nos trae una miríada de destacamentos variados para usar sus diferentes tropas en nuestros ejércitos.


Una de las que me ha llamado poderosamente la atención, por su potencial de cara a ser incluído como aliado, es la formación de los 3 personajes independientes o héroes de los arlequines.

La formación costa de 3 personajes que son obligados a actuar por separado cada uno. Consta de: 1 Shadowseer, 1 Deathjester, 1 Solitario.

domingo, 1 de marzo de 2015

Nuevo Podcast - Como derrotar a un Imperial Knight

Bueno, lo prometido es deuda, y como ya avanzamos hace unas semanillas, nos hemos juntado con los chicos de Mariscal 40k para grabar algunos podcast de estrategia.

Pero le hemos querido dar un enfoque un poco distinto a los habituales tacticariums de codex, y lo hemos planteado como tacticariums en los que se hable de cómo derrotar a los ejércitos/enemigos en cuestión.

Aquí os dejamos el primero de ellos, en el que he contado con la colaboración de Raúl y Sekiz de Mariscal40k, así como de Odro (miembro del Team Spain ETC), en el que desgranamos la incursión más grande que se ha hecho en el 40K sin pasarnos a apocalipsis, los Imperial Knights:




miércoles, 18 de febrero de 2015

Nuevos Necrones! Análisis del códex (parte II)

Hola compañer@s!

Seguimos destripando el nuevo códex Necrón en esta segunda parte del análisis. Ahora le toca el turno al Ataque rápido, sin dudarlo ni un momento, el mejor apartado del libro con diferencia, ya que hay varias unidades muy muy buenas, con lo que la competencia en este apartado va a ser muy dura.

En primer lugar tenemos la Night Scythe, que se puede comprar de forma autónoma y por tan solo 130 puntos, con lo que si queremos jugar un spam de voladores, metiendo 6 guadañas nos saldrá a 1.035 puntos tan solo 45 puntos más caro que en el libro anterior, cierto es, que no todas llevarán tropa pero no deja de ser una opción a tener en cuenta para las listas competitivas. Lo que realmente más me ha sorprendido de la Guadaña es que conserve todas sus reglas y que el incremento haya sido de tan solo 30 puntos, con lo que seguimos teniendo el mejor volador del juego, ya que, resulta realmente de vital importancia que haya conservado la regla que le permite a las tropas volver a salir por reserva activa una vez hayan destruido su guadaña y que pueden desembarca aunque haya movido 36 Um.

Ahora el problema va a ser el elegir en el momento adecuado el declarar esquivo, ya que de hacerlo muy a menudo perderá gran potencia de fuego con el nuevo cambio del tesla. Y personalmente creo que la potencia de fuego de las listas saldrá de las guadañas, ya que suelen disparar primero y eso es una gran ventaja.

EDITADO: Según reglamento no se puede embarcar en las guadañas ya que es un volador acelerando y en el códex ya no pone nada de poder embarcar. Yo no estoy muy de acuerdo en esto. Vosotros que opinais?????

viernes, 13 de febrero de 2015

Nuevos Necrones! Análisis del códex (parte I)

Hola compañer@s!

Hace ya varios días que ha salido el nuevo códex necron, se está hablado mucho sobre él y ya empiezan a salir las primeras listas y impresiones. Personalmente aún no he podido jugarlo y me tiene un poco despistado... pero intentare dar mi visión sobre él con este análisis, que dividiré en dos entradas.

Cuartel general

Un apartado bastante interesante y con muchas opciones. Personalmente creo que destacan 4 Cuarteles por encima del resto.

Zandrekh: Sin duda una de los mejores o el mejor CG del códex. Aporta un personaje resistente con salvación de 2+ (realmente esto es oro con este códex) y invulnerable de 4++. Que dopa a su unidad con varias reglas robadas a los enemigos y permite elegir a dedo un rasgo de la guerra a partir del segundo turno, muy útil si llevamos guadañas para pillar el +1 a reservas, por ejemplo.

Combos: Un combo evidente parece el combinarlo con Orikan, para hacerlo un tanque perfecto y inmortal, salvando a 2+ repitiendo y teniendo protocolos a  4+.

Aliarse con TAU, pagarle el chip al comandante de cazatanques y el atacar y huir (recordemos que los aliados de conveniencia se consideran enemigos, con lo que por ejemplo, no pueden quedarse a 1Um miniaturas TAU y Necronas ) y ganar esas mismas reglas para la unidad de zandrekh, que con destructores pesados puede ser interesante.

lunes, 17 de noviembre de 2014

Más cucarachas enojadas (por Boldo)


Hola amigos,

Efectivamente parece que una vez más la casa GW se ha llenado de cucarachas, lo que ha desatado todo un furor entre las filas de jugadores tiránidos. Estos enfermos amantes de aliens, entre los que yo me incluyo, están de enhorabuena, pues parece ser que el plan maestro de sus diseñadores comienza a tomar forma y la familia que representa el enjambre devorador comienza a estar completa. 


miércoles, 15 de octubre de 2014

Análisis Codex Eldar Oscuros

 Bueno, ya hacen unos cuantos días de la salida del libro, pero aún no me había podido poner a desgranarlo. A estas alturas ya he jugado alguna partidilla con él, y la verdad es que estoy muy contento con el cambio. Aquí os dejo mis impresiones sobre el libro.

lunes, 6 de octubre de 2014

Una de aliados MÁS que desesperados.

Muy buenas,

Ayer domingo tuve un torneo en la tienda Warlotus, de Granada, y aproveché para echar un día entretenido con los compañeros de batallas. El evento fue muy tranquilo y con un ambiente de buen rollo... pero el motivo por el que realmente os escribo hoy es por comentar la lista que llevé, fruto de una abyecta alianza entre Ángeles Oscuros y Tiránidos. La lista era tal que así:


domingo, 28 de septiembre de 2014

Wolfstar

Buenos días companer@s!

Hoy quiero hablar del nuevo codex lobo, especialmente de su caballería y la deathstar que pueden formar, realmente muy interesante, para quien no sepa que es una deathstar, recomiendo leer esto de mi amigo Arch. Antes de ponerme a ello, hablaré un poco de los EO, ya que pueden traernos muchos cambios...

Como todos sabemos, el codex Eldar Oscuro está al caer y según los rumores el barón desaparece, esto, de confirmarse, será un bombazo y un cambio bastante importante en el juego, ya que hoy en día a parte de Eldars en general y alguna que otra lista de marines, el juego se mueve a base de deathstars y actualmente, bajo mi punto de vista y el de la mayoría, las dos más potentes son: Consejo+Barón y Bestias+Barón+guardianes de almas y eldrad.
Cómo vemos el Barón es la piedra angular de las dos unidades, y es que el poder dar Hit&Run y destrabarse es muy importante para estas dos unidades. Por qué?  porque son unidades con alta capacidad de resistencia y que "no" matan mucho, matizo aquí, ya que sí que matan pero no lo matan TODO, el poder dejarlas trabadas un buen rato vs unidades blindadas, cómo 3 centinels, reclutas o unos aulladores, duele y mucho, ya que son muchos los puntos invertidos en estas deathstars y necesitas que renten.

Si desaparece el Barón, estas dos deathstars pierden mucho fuelle... pero porque hablo de esto si he dicho que hablaría de lobos?

La respuesta es sencilla, ayer jugué vs la wolfstar y me pareció sublime y creo que puede ser un relevo más que interesante para estas deathstars.



La unidad tiene muchas variantes, pero veremos lo principal:

Señor lobo, montura lobo de trueno, armadura rúnica, escudo tormenta, puño de combate 215 pts

Sacerdote de hierro, montura lobo de trueno y 4 cyberlobos 165 pts
Sacerdote de hierro, montura lobo de trueno y 4 cyberlobos 165 pts
Sacerdote de hierro, montura lobo de trueno y 4 cyberlobos 165 pts

 4 Caballería lobo de trueno 2 escudos tormenta 190 pts

Total: 900 puntos

Con esto tenemos:
- Una mega unidad de 18 o más miniaturas.
- Una mega unidad muy resistente con muchos personajes con salvación a 2+ y varias 3++ con el señor lobo tanqueando y sus múltiple heridas.
- Una mega unidad muy rápida, ya que son caballería y veloces
- Una mega unidad muy pegona, los Sacerdote pegan 4 ataques de F10 y una FP inmejorable, los cyberlobos aportan 3 ataques más el ataque de carga, con un total de 48 ataques de F4, los lobos de trueno aportan 4 ataques de base acerados, el señor lobo aporta 5 ataques de base de F10... sin comentarios verdad?
- Y aún queda lo mejor, en cualquier momento todo puede separarse y formar unidades independientes por si solas con una alta capacidad destructiva, rápidas y  gran resistencia, lo que la hace muy distinta al resto de deathstar actuales y creo que le da un plus extra.

Este es el cuerpo de la wolfstar y ahora queda moldearla al gusto de cada jugador, yo personalmente la acompañaría de aliados marines para acabar de redondear el combo y buscar invisibilidad con tigurius acompañado de 3 centuriones caídos en capsula, con lo que tendríamos los centus haciendo daño desde turno 1 y la unidad de lobos muy probablemente invisible.

Hay múltiplas opciones, como aliarse con marines y meter un dios en moto o meter rúnicos en moto para buscar el 4++ o repetir para impactar, realmente varias variantes que pueden ser muy efectivas y que hay que explorar.


Qué opinión os genera la wolfstar? la veis potente?

Editado: Con el descubrimiento de la errata del codex lobo en cuanto a la resistencia de los cyberlobos :)


viernes, 5 de septiembre de 2014

Resultados ETC: clasificación de armies con aliados

Bueno, he podido avanzar algo más de detalle en el análisis de los datos de resultados. Ahora he añadido la variable de ejército principal y aliado, con lo que podemos ver el desglose de como el aliarse ha afectado a los distintos ejércitos y sus resultados.

jueves, 28 de agosto de 2014

El ETC en números: Resultados por ejércitos

Lo primero, disculpad que haya tardado tanto en publicar este análisis, pero para poder hacerlo (casi 3 semanas después del ETC), he tenido que compilar los datos individuales de los 120 participantes y todas sus partidas en una sola base de datos de Excel, a partir de las hojas escritas a mano publicadas en la página de Facebook del ETC: https://www.facebook.com/etchappenings

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