viernes, 30 de noviembre de 2012
LaD: Necrones 2000pts
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martes, 27 de noviembre de 2012
Informe de Batalla: Noviembre en Antequera Hobbies (por Boldo)
Buenas,
Pues lo
prometido es deuda, así que ahí va un miniinforme sobre mis partidas del pasado
torneo en Antequera Hobbies. Al final fui con los pobres tiránidos, que llevaban más de dos
años en las cajas y me pedían a gritos que los desempolvara. La lista, no os comáis
la cabeza con ella, era un batiburrillo de unidades que tenía pintadas y en condiciones.
Después de tanto tiempo, mis tiránidos se han perdido muchas idas y venidas de
metajuego, así que las unidades que tenía disponibles eran discretitas.
Cuartel general
Tirano
de Enjambre con alas, devorador acoplado, cañón enredadera, viejos adeversarios
y comandante de enjambre (315)
Tiránido
prime con dos espadas óseas (90)
Línea
28
termagantes con perforacarne (140)
28
termagantes con perforacarne (140)
Tervigón
con tres poderes, toxinas y adrenalina (210)
8
genestealers y líder de progenie con toxinas (199)
Élite
Malantai
en espora micética (140)
Muerte
Silenciosa (140)
Venóntropo
(55)
Ataque rápido
5
Mantifex con aceradas (175)
Apoyo pesado
Trigón
prime con toxinas (250)
Biovoro
(45)
Fortificación
Linea
de Defensa Aegis con Cañón Quad
La
idea, aparte de rayar al prójimo con unidades que ni sabrían que existían, era
disponer de un bloque sólido de gantes y luego otro con unidades con maniobra,
capaz de flanquear o hacer despliegue rápido según conviniese. Malantai y la
muerte silenciosa estaban para molestar lo que pudieran, y luego con suerte los
poderes psíquicos me mejorarían un poco el rendimiento general del enjambre.
1ra Ronda. Reliquia en Yunque vs Marines del
Caos de Germán.
Su
lista tenía unidades muy grandes de infantería y motos. Una de mil hijos, las
otras de slaanesh con estandarte de “No Hay Dolor”. Por supuesto una de
cultistas para ocupar y dos de arrasadores de nurgle para cubrir. Su cuartel
general eran dos hechiceros potentes de tzeench (por eso de combar el sello y
tener 3+i) para tratar de abusar de biomancia.
Mi
ventaja era que sus líneas eran lentas, pero por otro lado eran duras y
costaría desalojarlas. La otra pega era un elemento de terreno enorme que bloqueaba LDV justo en mi mitad central
estorbando mi avance, lo que no ayudaba. Los dos desplegamos de manera simple, para romper en el
centro. Esta vez infiltro los genestealer en reliquia, y el primer turno con combate
nocturno se reduce a correr hacia el
centro y su tiroteo para evitar que me lleve el objeto. El trigón y Malantai
los desplegué en su base para ganar algo de tiempo, y la partida se decantó
cuando su mega unidad de motos con hechicero fue aniquilada por una carga
combinada de gantes, tirano, prime y mantifex. De todas formas la partida duró
pocos turnos y nadie logró finalmente tomar la reliquia, pues gante que la
tomaba, gante que caía a base de ráfagas de bolter. Al final victoria chusquera
por secundarias 2-0.
2ª Ronda. Reconocimiento en Batalla Campal vs
Lobos de Celestino
El
rival un tio cojonudo, la lista que traía no tanto. Lobos capsuleros, con 4 rúnicos, 4 unidades de cazadores y 3 de
guardia del lobo armados hasta los dientes de plasma y fusiones. Por si fueran
poco las 4 fauces que me llevaban, encima los botines buenos dijeron de aparecer
en la otra punta del mapa.
Dejé al
tirano y mantifexes en reserva, el trigón a despliegue rápido, y al tervigón
con los genestealer flanqueando. El resto se quedó para capear el aluvión de
tiros y capsulas. Tuve la suerte de que mi rival metió las 4 unidades de
cazadores primero, y como 3 de ellas cayeron cerca en el centro malantai pudo
castigarlas lo suficiente. Luego se
compensó cuando mis flanqueos entraron por el borde malo, pero pude casi aniquilar
3 unidades de línea antes de que las reservas me devolvieran las tortas y
pusieran la partida sin dueño. Sin embargo, por desgracia esta partida quedó
totalmente desvirtuada por la falta de tiempo, ya que yo me enteré ya en el
turno 3 de mi rival que ese iba a ser el final de partida. Tuve la coña de que
su señor de la guerra se quedó sin entrar y que los objetivos estaban ocupados medio
decentemente, lo que se lo puso más complicado a los lobos. Al final un gante
tomó un objetivo decisivo por muy poco, tanto que ambos jugadores pensábamos
que estaba fuera y fue el árbitro quien comprobó lo contrario con el medidor de
unidades. Terminamos 7-6 a favor de los bichos, pero con el pensamiento de
haber salido bien por pura lotería.
3ª Ronda.
Cruzada en despliegue diagonal vs Sangrientos de Alfredo.
La
lista es Alfredo es de esas de las que no va a tomar objetivos, sino a
aniquilar al contrario. Creo recordar que eran dos stormraven, 2 furiosos en
capsula, 2 compañias de la muerte y sus dread, dos mini unidades de retros,
unos exploradores en moto y bibliotecario. El pone sus dos objetivos en su área,
cerca un castillo gigante pegado a mi flanco derecho; yo hago lo propio con el
mio en mi base.
La partida empieza de perlas cuando las bombas de los
exploradores vuelan por los aires a mi venontropo. Es lo que tiene no saber que
podían ser colocadas dentro de mi fortificación. Primera sangre para él y los
bichos sin cobertura… cojonudo. Esta vez la partida creo que la decidió, aparte
de la falta de tiempo ya habitual, su planteamiento agresivo, pues tiró
demasiado a por mi base, y dejó expuesta la suya. Tuve la fortuna de que
tervigon y genestealers flanquearon esta vez por lado bueno, y junto con el
trigon y malantai se atrincheraron en el castillo desde el que se controlaban
sus objetivos. Sus dreads ya me los había tirado hacia mi base y estaban
limpiando el camino de gantes, por lo que tenían imposible retroceder a ayudar
a desalojar. Por si fuera poco, en el turno 4 logré derribar una Storm cargada
con línea gracias al quad, lo que ya sí que decidió la partida. De nuevo la
partida quedó rota por la falta de tiempos, algunas jugadas en las que ambos
cometimos errores gordos y que aplicamos incorrectamente alguna reglas, pero
creo que al final el resultado iba a ser el mismo, porque el problema de los
marines fue realmente descuidar su base. Terminamos con victoria 7-2 para los
bichos, aunque fue mucho más abultada de lo que se presentaba en mesa.
Conclusiones
Sobre
el torneo, pues decir que fue genial volver a juntarse con los malaguitas, y que el evento estuvo muy bien montado, aunque el jugar a 2000 con
el reglamento tan reciente nos pasa factura y da problemas de tiempo. Asi que os recomiendo visitar al amigo Melero a todo el que pueda permitirselo, yo por lo pronto lo tengo como uno de mis fijos...siempre que las obligaciones en casa lo permitan xD.
Y sobre mis
rivales, pues chapeu. Estoy deseando poder echarles otra partida con más calma, y
seguramente la próxima vez las cucarachas enojadas no tendrán tanta suerte.
Saludos.
P
sábado, 24 de noviembre de 2012
Listas de Lectores, Ganadoras de Torneos.
Pues en estos últimos días he recibido un aluvión de comentarios por facebook, correo electrónico y demás, la cantidad como siempre muy elevada. Que de paso ya os doy las gracias por confiar en Especialista 40k.
En poco mas de una semana se me han acumulado comentarios de algunos lectores que han ganado torneos en sus ciudades o conseguido grandes resultados y me han comentado sus listas, quería recopilar sus listas y compartir, para que todos las podáis analizar o solo ojearlas. Así que aquí dejo algunas de esas listas.
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jueves, 22 de noviembre de 2012
¿Pueden las Vendetas Flanquear?
Pues supongo que ya os sonara la típica discusión sobre si la vendeta puede flanquear o no, aunque me temo que muchos no lo tienen claro. Así que haya vamos: ¿Pueden las vendetas flanquear?
Recordaos que la vendeta tiene la regla especial explorador. Pero lo primero que nos encontramos en la FAQ guardia imperial es lo siguiente:
P. ¿Qué efecto tendría (si es que tiene algún efecto) la regla especial Explorador sobre un Valquiria o un Vendetta? ¿Podría entrar en juego en el turno 1 haciendo un redespliegue de 6 UMs? (pág. 56)
R. No tiene ningún efecto.
Es decir que la regla explorador no tiene ningún efecto en la vendeta. Se podría llegar a interpretar que tampoco tienen flanqueo ya que la regla explorador confiere flanqueo y si dice que no tiene efecto... ¿Que opináis?
miércoles, 21 de noviembre de 2012
Reconocimiento
Pues es una de las misiones que en este caso por desgracia tiene el reglamento de 6ª edición. No le veo ni pies ni cabeza, no consigo sacarle nada positivo. Lo que antes se viene a la mente es que esta diseñada para penalizar a ejércitos estáticos, pero bueno no es nada seguro que sea el ejercito estático el que tenga que ir al ataque, quizás ese ejercito estático lo sea aun más si tienes mas puntos en sus objetivos, ¿entonces? yo la verdad arrancaría esa pagina del reglamento... ¿Que os parece esta misión?
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lunes, 19 de noviembre de 2012
LaD: Marines del Caos 1999 pts
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domingo, 18 de noviembre de 2012
Lista Caballeros Grises ¿Viable?
Pues una de las mayores carencias del codex es carecer de armas de larga distancia (36 um en adelante), lo único que tenemos son los psifleman y ya sabemos que la competencia con servoterror es dura, y yo al menos me decanto por el último en mis listas mas orientadas a la media distancia o combate.
Con la idea de tener algo de disparo a larga distancia y seguir con la misma pegada que me aportan los servoterror, me sale esto:
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jueves, 15 de noviembre de 2012
Caballeros Grises, Apoyo Pesado.
Pues todo jugador de caballeros grises conoce que sus opciones viables del codex han variado tras el cambio de edición, realmente nos ha reducido de forma drástica las opciones en muchos slots. El caso mas evidente es en el apoyo pesado, los dreadnoughts con munición psíquica eran un indiscutible en 5ª. ¿pero en 6ª? Pues dispararan igual y mueren antes, por el mismo coste? Si (la tonica general en todos los vehículos marines). Algo incomprensible como ocurre con unidades de varios codex. Pero miremos lo positivo.
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martes, 13 de noviembre de 2012
LaD: Lobos 2000 pts
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lunes, 12 de noviembre de 2012
Videoinforme: Demonios vs Eldars Oscuros (Por Kombo)
Esta es una partida que jugué contra Julio de BP0 hace ya casi un mes pero que no he podido subir hasta ahora debido a que he estado muy liado últimamente De hecho si no llega a ser porque el se ofreció a editarlo aun no hubiera podido subirlo. Así que de nuevo gracias tío ^^
Su lista:
Su lista:
Barón Sathonyx
Hemónculo
3x Atormentados. Ponzoña (2x cañón)
3x Atormentados. Ponzoña (2x cañón)
3x Atormentados. Ponzoña (2x cañón)
3x Atormentados. Ponzoña (2x cañón)
3x Atormentados. Ponzoña (2x cañón)
5x Señores de las bestias, 10x Filoplumas
Devastador (pantalla de oscuridad)
Devastador (pantalla de oscuridad)
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domingo, 11 de noviembre de 2012
jueves, 8 de noviembre de 2012
Informe del GT Talavera (Por Boldo)
Bueno, por fin saco tiempo para el informe.
El torneo estupendo, mi rendimiento todo lo contrario. Al tecnomarine de turno cada vez le cuesta más despertarme del sarcófago dreadnought, y eso afecta cuando te cambian el reglamento.
Pues eso, buena gente, grande la organización y excelente comida (con copiosa bebida), que más puede un padre de familia pedir. Lo mejor como siempre la comunidad, por fin pude volver a reunirme con los viejos amigos y dar cara a muchos que no conocía en persona; resumiendo, eche un fin de semana de 40k como el Emperador manda.
Mi lista ya la sabeis, sale de rellenar a 2000 la que use con buenos resultados en Chicago...en 5a edición claro. Con la 6a como que la cosa cambia, y eso se tenía que notar.
Primera ronda. 3 Botines contra horda de orkos de Ayatolah.
Lista con muchos orkos y zakeadores mas un megaunidad de nobles moteros del apocalipsis. La pega, que yo no llevaba casi nada de fuego antipersonal y que prácticamente en todas las mesas del torneo no existían elementos que bloquearan totalmente la LDV. Haciendo numeros, los termis no iban a llegar al turno 5 si daban la cara, asi que perree a German cuanto pude tapando LDV con los raider. Resultado, solo perdí uno o dos termis en los 3 primeros turnos y había partida. Donde se torció la cosa, pues cuando calcule mal el potencial de los nobles moteros. Llego el turno 4 y se lanzó (como tocaba) a la carga para reventar un raider cargado que ademas estaba apoyado por otra de termis para ir al centro. Pensaba que 10 termis martilleros vencerían a esos chungos, pero no contaba conque los numeros se me descuadraban por culpa de un fuego defensivo mal encajado y su inmunidad a la muerte instatanea frente a la F8. Al final fue desastroso el combate y perdi a todos a cambio de un solo motero... El otro raider lo habia colocado malamente y no pudo ayudar, asi que al garete. Partida mal jugada por mi parte y bien por la suya, merecida derrota 2:1 en botines.
Segunda ronda. Reliquia contra lobos variados.
Odio quejarme, pero si cualquier lista de lobos con mucha tropa ya le viene mal al Ala de Muerte, cuando ellos se llevan la iniciativa esta chunga la cosa. Para colmo, por miedo a conceder facil la primera sangre, cometo el error de no infiltrar con los exploradores para evitar que tome la reliquia en el turno 1. Obviamente así ocurre y la partida se resume a 20 termis corriendo detrás de esa unidad recibiendo collejas del resto del ejercito lobo. La partida se rompe cuando sus termis inmovilizan un LR a fusiones (cosa normal), pero tambien porque sufro un error en DR de otra de termis que planta delante del segundo raider. Al bloquear su paso, me obliga a chequear por dificil para avanzar tras la reliquia y...efectivamente, LR inmovilizado. La partida fue mas o menos correcta, pero tambien hubo discusiones de reglas y encima no tenia representadas bastantes cosas en minis que me descuadraron. Lo malo, segunda derrota por mal juego, lo bueno, que tocaba comer y beber unas cañas... xD
Tercera ronda. Bases contra Alimaña y sus lobos capsuleros con una de lobos trueno.
Aqui el rival estupendo, pero como dije antes, los lobos terminan por atragantarse a los termis por simple saturación a media distancia. Partida en la que toca arriesgar para ganar, con lo que mando dos de termis en raiders hacia su base y dejo a 15 con belial en la mia para defender rezando porque aguanten. Mi ataque medio funciona, y consigo desalojarlo de su base, disputandola con la escudra de mando. En la otra punta, los 16 reciben 20 cazadores grises y 10 exterminadores cargados de plasma y fusiones. Al final solo queda Belial tocado, que logicamente, en un ultimo asalto epico con su ultima unidad que podia matarlo es la ultima herida la que decide la partida. Fallo una armadura de varias, y saco un 4 en el no hay dolor (lo daba el rasgo del señor de la guerra). Derrota ajustada por 0:1, con primera sangre a favor.
Cuarta ronda. 5 botines contra caos en los cañones no descansan.
Lista con 40 marines (20 normales y 20 berssekers) en rhinos, 1 de cultistas, un dragon y 9 arrasadores de nurgle. Otra partida "genial" para el Ala de Muerte, ya que mi rival tenia muchas unidades conque puntuar y los termis podian verse superados sin demasiados problemas. Durante la batalla los dos ejércitos avanzan por flancos opuestos, y sus arrasadores hacen de primera oleada para castigar mi base. Al final sufriendo mucho logro acabar con todos sus arrasadores, incluso a pesar de yo sufrir los efectos de dos cargas fallidas, y por muy poquito le disputo el centro y empatamos 2:2. Las secundarias me las llevo yo por la primera sangre. Mi rival muy correcto, asi que disfrutamos de una partida muy relajada de las que a uno le gusta repetir.
Quinta ronda. Aniquilacion contra caos, rebujito de marines liderados por Abaddon.
Mi rival, Damián, un chaval supermajo que llevaba ejército de prestado pues su Ala de Muerte no estuvo pintada a tiempo, asi que entre eso y que era aniquilación llevaba algo de ventaja. La partida para colmo se le pone cuesta arriba por un festival de 1´s terrible. Aun así pudo rascar mucho si no hubiera fallado una carga que dejo vendido a Abbadon y a su escolta de Beseekers. Sin embargo tito Abbadon aguanta como un campeón varios turnos contra 9 exterminadores, y sobrevive 4 o 5 salvaciones de invulnerable para evitar perder la última herida. Victoria por 4:1 para el Ala de Muerte, y volvemos a la Roca con la armadura hecha unos zorros.
Impresiones generales. Las partidas muy bien en general, con jugadores agradables y partidas interesantes. Hubo que mirar bastantes cosas en el libro, pero es normal al estrenar la edición hace poco. El Ala de Muerte está obsoleta, mas que nada porque es predecible y comienza a no tener enfrentamientos cómodos; al final saturan a los termis, los abruman en múltiples frentes y cuesta maniobrar para cumplir objetivos. Yo tambien necesito trabajar más, porque sigo con el chip de 5a y cometo demasiados errores, algo que logicamente con este codex no puedes permitirte.
Asi que volvemos de Talavera, con la cara partida pero la cabeza bien alta. Esto no hace más que motivarme para la siguiente campaña...eso sí, si me lo permiten tiraremos de alguna ayudita aliada.
Un placer y hasta la próxima
LaD: Eldars + Eldars Oscuros
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martes, 6 de noviembre de 2012
Ranking Elo40k Noviembre 2012 (por Boldo)
Saludos,
Esta es la primera vez que publico el ranking Elo40k desde que fui "fichado" por Especialista 40k, así que a partir de ahora os iré avisando también por esta fuente de las actualizaciones del mismo.
Teneis disponible el ranking actualizado en formato excel o jpg aquí:
http://elo40k.wordpress.com/2012/11/06/ranking-elo40k-septiembre-octubre-2012/
Podeis comprobar cuales son los torneos que han sido recibidos, y por tanto contabilizados, aquí:
http://elo40k.wordpress.com/2012/05/07/historial-de-torneos-mayo-2011/
Esta vez toca comentar varias cosas...
La primera es técnica, pero no os asusteis, que no pretendo divagar demasiado sino más bien informaros al respecto. Resulta que la introducción del nuevo reglamento ha provocado importantes cambios en la forma de evaluar el resultado de una partida, y eso hay que estandarizarlo de alguna manera. Hablando en cristiano, las misiones secundarias pueden provocar que una partida en teoría ganada por objetivos primarios, resulte en empate. Si a ello le sumamos que algunos eventos importantes han empezado a utilizar nuevos sistemas de puntuación de partidas en lugar del clásico 30-10-0, como es el caso del reciente GT Talavera, pues la hemos liado.
A raiz de que me plantearan este problema he estado viendo diferentes opciones para que los resultados reflejen de la manera más adecuada el nivel de juego de los jugadores, asi que he optado por normalizar las puntuaciones totales. Para entenderlo, lo mejor es un ejemplo:
Imaginad que se utiliza el sistema Cobrador, por el cual pueden darse casos como el que dos jugadores A y B que empatan una partida en primarios terminan con un 12-10 respectivamente. Pues bueno, en vez de dar por ganador al jugador A directamente, lo que equivaldría a un 30 para A y 0 para B, he optado por calcular los puntos que estos han obtenido sobre los posibles en juego. De este modo, teniendo en cuenta que el máximo de este sistema por partida es 21, el jugador A obtiene 12/21 puntos, mientras que el B 10/21.
Aplicando los cálculos de esta manera creo que se plasmará mejor el resultado que se obtuvo en la partida. Se que es una decisión cuestionable, pero la veo como la mejor solución actualmente.
La segunda, pues no es más que dar un poco de cotilleo sobre el ranking. Destacar que Fernando Castañón ha mantenido por muy poco la primera posición por segunda vez consecutiva, pero observando al resto de jugadores TOP 20 y el cambio del metajuego en 40k se anticipa una interesante lucha de poder a la cabeza. También destacar que si evaluamos el nivel medio de Elo40k en los GT se puede comprobar que la superior calidad de estos torneos de elite ya comienzan a reflejarse mediante el Elo40k, pues a ellos acuden asiduamente los jugadores más fuertes del circuito.
Y poco más, solo agradeceros la colaboración y desearos muchos 6´s...menos para el liderazgo, claro. xD
LaD: Necrones 2000 pts
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lunes, 5 de noviembre de 2012
Torneo PvP Jerez, Domingo 11.
Pues este sera al primer torneo al que pueda asistir desde que empece con la 6ª edición. Las bases estan aquí. ¡¡Espero veros por el torneo!!
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sábado, 3 de noviembre de 2012
Testeando, Eldars vs Demonios."Por LVCIVS"
Pues tenemos nuevamente el placer de compartir con todos vosotros un genial informe de batalla que nos ha enviado LVCIVS.
Su lista eldar tras adaptarla para que fuese competitiva y que pudiese lidiar con demonios (le costo algunas duras derrotas xD), quedo así:
PsYChOtiC PsYChiC TriaD
Vidente, moto, joyas, visión y destino 160
10 brujos, inspiración, potenciación, 270
Vidente, moto, joyas, visión, lanza y Guía 158
4 Moteros + brujo Inspiración y lanza 141
4 Moteros + brujo Inspiración y lanza 141
3 Moteros 66
3 Moteros 66
7 exploradores 133
3 bípodes multitubo 180
5 dragones exarca hab y flamer 112
Librarian termi 125 zona de anulación y castigo
10 tacticos con lanzallamas, multi melta y bombas de
fusión 175
Cápsula 35
Aeguis con Ícaro 85 ’
1847
El primer vidente se uniría a los brujos a pie.
El segundo a una de motos de 5
Bípodes tras aegis con visión y guía.
Capsula con los marines para poner la zona de
anulación donde interese
Exarca dragon Ícaro…
Enfrentándose a Demonios, misma lista que usa Kombo.
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jueves, 1 de noviembre de 2012
Tras la salida del primer codex de 6ª todo sigue igual.
Si, todo sigue igual, ¿alguien pensaba que seria el fin de los vehículos voladores? para nada.
Unos aniquiladores que con misiles con munición AA se van de puntos, con el consiguiente problema de que ese sobre coste puede pasarte factura en el 60-70% de las partidas (contra todo ejército que no tenga voladores).
Muchos pensábamos que lo de los vehículos voladores seria una moda que no se extendería mas de unos 3-4 meses. Yo pienso que no sera tal, vamos a tener que convivir con ellos, ya que muy seguramente los devastadores del próximo codex ángeles oscuros tendrán el coste muy similar al de los aniquiladores, es decir +10 pts adicionales al coste del lanza-misil. Haciéndolo casi injugables.
Uno de los problemas es que los devastadores/aniquiladores tienen que estar en mesa, sufriendo todo el fuego que el oponente le pueda tirar, además de los voladores que al salir podrán dispararles a placer y solo si en tu turno te queda algún aniquilador/devastador en pie podrás usar sus misiles AA.
A día de hoy no creo que sea una solución a los aéreos usar misiles con munición AA. Mas efectivo me parece otro volador para contrarrestar la salida de los voladores enemigos (saliendo después claro) o incluso un cañón quad o icaro por aquello de la intercepción.
¿Pero y el caos y su nuevo codex?
Pues a pesar de un nuevo codex podría decir que no es capaz de lidiar de forma eficaz contra una flyerwing necrona como la que vimos en el nova con 8 o 9 guadañas.
Su Heldrake no es mala opción, me gusta mucho su resistencia con ese B12, su 5++ y poder recuperar puntos de armazón a 5+. Pero bueno todos sabemos cual es su punto débil, su HP3, con ese genial arma que hace 4 tiros de F8 no lo acaba de aprovechar y hace que muchos jugadores pasen a usar el mortífero lanzallamas mata-todo. Con lo que se reducen aún mas las opciones de eliminar aéreos enemigos. Quedando como la mayoría de codex, relegado a sufrir ante voladores.
No quiero decir que el codex del caos no tenga formas de lidiar con voladores, lo que quiero decir es que no tiene formas eficientes de hacerlo y creo que sera la tónica con el resto de codex que se vayan publicando. Hasta que GW tenga la genial idea de darle a otro ejército voladores en los transportes asignados, como en la actualidad con necrones.
Creo que los voladores han venido para quedarse y que vamos a tener que convivir con ellos a lo largo de toda la 6ª edición. ¿Que opinais?
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