domingo, 12 de agosto de 2012

Cañones psi y asignación de heridas


Cuando están embarcados en rhinos disparando desde el punto de disparo son excelentes, pero cuando están en tierra corren gran riesgo de ser eliminados debido a las reglas de asignación de heridas.
Con su alcance de 24 UM tendrás que forzar su movimiento hasta dejarlo en las posiciones mas adelantadas de la unidad si quieres llegar a disparar. Pero ya sabemos a lo que nos exponemos, serán los primeros en caer...

viernes, 10 de agosto de 2012

Ganadores de Torneos: Necrones 1500 pts

Pues el primer gran torneo "Golden Throne GT" de esta 6ª edición que comparto, os dejo la lista del jugador necrón que se proclamo ganador.


Empezando por el CG, es que usa el líder en destructor bastante equipado, de hay su coste. Supongo que en los espectros, que son dos unidades de 5 con 3 látigos. Unidades duras, pude comprobarlo hace muy poco en una partida. Con el líder en combate tiene que ser una pesadilla. El líder lleva orbe ¿lo veis necesario?

Luego usa 2 guadañas de la muerte, sin entender porque no las usa como guadañas de la noche como transporte asignado, son 75 pts menos por cada una. tendría 150 pts libres, para poner 2 plataformas mas si rasca algunos puntos de algún látigo de los espectros o del equipo del líder. Pero vaya el es el ganador y debe tener sus razones, además estuvo debatiéndose entre 3 listas y en una de ellas si llevaba las guadañas como asignados, supongo que es por el rayo de la muerte.

Bueno ya podemos comprobar como esta el panorama en torneos, jugando a 1500 pts con 4 voladores, no creo que haga falta hacer mucho mas con el resto de la lista ni desplegar un juego espectacular, ya que con 1500 pts ningún ejército puede lidiar con tantos voladores. O quizás si y yo lo desconozco.

Ahora os dejo a las listas que se tuvo que enfrentar:

jueves, 9 de agosto de 2012

Guía Básica: Caballeros Grises, concepto de ejército


Pues he decidido hacer unas guías básicas  (con el tiempo y la experiencia en 6ª espero también hacer guias avanzadas) de los ejércitos que suelo usar. Las podéis encontrar en una pestaña fija en la parte superior del blog con el nombre de "Guías"

martes, 7 de agosto de 2012

Criaturas monstruosas voladoras derribadas


Pues he leído por varios blogs que cuando una criatura voladora sufre un resultado de derribo, al fallar su chequeo de 3+ al recibir un impacto, se sigue considerando que sigue volando en modo "picado" .
Vamos que quieren seguir volando en "picado" a pesar de estar derribado, para que se les siga impactando a 6 cuando le disparas.
Pero si leemos la pagina 49, cito; "Una criatura voladora derribada podrá recibir una carga en la próxima fase de asalto". Esto para mi ya es suficiente para saber que la criatura ya no esta en modo picado, ya que en modo picado la miniatura no puede ser asaltada (lo especifica claramente en la pag 49). Queramos denominar el derribado como un nuevo estado o como el estado normal de todas las miniaturas de infantería, a esta no le impactas a 6 ya que en ninguna parte del reglamento dice que a una miniatura derribada se le impacte a 6, ya que asumo que al poder asaltar a la miniatura esta ya no esta en modo picado, ya que el reglamento especifica claramente que cuando esta en modo picado no se le puede asaltar.
Si fuese organizador o juez en un torneo lo tendría claro. ¿Que opináis?

domingo, 5 de agosto de 2012

Conclusiones y Séquitos Inquisitoriales


En las dos partidas de prueba que llevo disputadas he podido comprobar lo que era algo evidente, los caballeros grises no son un ejército de asalto, dirás eso ya lo sabia. Sobre todo si vas con una lista llena de caballeros, no aprovechando sus reglas en la mayoría de partidas. Reglas como puño divino, sus armas de energía o su decente perfil para estar en combate. Convirtiéndose en meros portadores de bolters de asalto con una resistencia decente. Antes en 5ª ya lo eran, Si lo se pero podías asaltar con ellos si tu transporte no movía o si este era destruido. No es que fuese tu baza principal pero si muy importante para acabar con las unidades tocadas con tus bolters de asalto y cañones psi. Su papel ahora se limita a disparar su bolter de asalto y tener el recurso del terremoto disforme, siendo una linea resistente (no mas que cualquier linea marine). Pero ese sobrecoste que pagas por las armas de energía, por puño divino y demás reglas que no vas a utilizar en la mayoría de partidas les hace perder la versatilidad que tenían en 5ª edición.
Entre esto y que el juego en general tiene muchas nuevas reglas que favorecen el disparo me estoy pensando  el uso de los séquitos inquisitoriales como lineas con las que obtener potencia de fuego especializada como ; fusiones, plasmas, lanzallamas hasta cañones lasers. Que por lo que llevo jugado creo que los GK necesitan fusiones si o si, mas aun con el emergente numero de necrones en las mesas. Sumado a la tendencia general de poner en nuestras listas blindajes mas elevados, B13 los sangrientos y en general todo marine, necrones y algunos mas que se me escapan. Luego el B14 de la guardia imperial sera mas usado que nunca, con unos leman russ mas peligrosos, así que mas que nunca necesitamos fusiones, porque por mucho que queramos 1 cañón psi por unidad no es algo fiable para acabar con blindajes altos (B13/14) . 
Así que pienso usar estos séquitos para aprovecharme de ellos y si lo hacen mal durante la batalla, mandare purgadlos xD 

miércoles, 1 de agosto de 2012

Caballeros Grises 1.0 & 1.1(1800 pts)


Pues dándole vueltas a la lista que jugué a 2000 pts y de la necesidad de quitar las stormravens de la lista de ejército en favor de tropas mas fiables que empiecen en mesa, me ha salido algo diferente, mas híbrido entre infantería y vehículos. Os dejo la lista:

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