miércoles, 30 de marzo de 2011

Ganadores de Torneos: Guardia Imperial 1500/1750



Fue el ganador del master de 40k que se celebro a final de 2010. son dos listas, una 1500 y otra a 1750.

Josh Roberts Imperial Guard 40k Masters 2010 1500pts

HQ 1: Company Command Squad (50), 4 Melta Guns (40), Melta Bomb (5) – [95]

Elite 1: 6 Psykers with an Overseer (80) – [80]

Troops 1.1: Platoon Command Squad (30), 4 Melta Guns (40) – [70]
Troops 1.2: Guard Squad (50), Autocannon (10), Power Weapon (10), Commissar (35), Power Weapon (10) – [115]
Troops 1.3: Guard Squad (50), Autocannon (10) – [60]
Troops 2: Veteran Squad (70), 3 Melta Guns (30)  – [100]

Fast Attack 1: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) – [140]
Fast Attack 2: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) – [140]
Fast Attack 3: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) – [140]

Heavy Support 1: 2 Hydras (150), Heavy Bolters (0) – [150]
Heavy Support 2: 2 Hydras (150), Heavy Bolters (0) – [150]
Heavy Support 3: 2 Hydras (150), Heavy Bolters (0) – [150]

Transport 1: Chimera (55), Multi-laser (0), Heavy Flamer (0), Transports HQ 1 – [55]
Transport 2: Chimera (55), Multi-laser (0), Heavy Flamer (0), Transports Troops 1.1 – [55]

[TOTAL POINTS – 1,500]

Josh Roberts Imperial Guard 40k Masters 2010 1750pts

HQ 1: Company Command Squad (50), 4 Melta Guns (40) – [90]
HQ 2: Company Command Squad (50), 4 Plasma Guns (60), Plasma Pistol (10) – [120]

Elite 1: 6 Psykers with an Overseer (80) – [80]

Troops 1.1: Platoon Command Squad (30), 4 Melta Guns (40) – [70]
Troops 1.2: Guard Squad (50), Commissar (35) – [85]
Troops 1.3: Guard Squad (50) – [50]
Troops 1.4: Special Weapon Squad (35), 3 Melta Guns (30) – [65]
Troops 2: Veteran Squad (70), 3 Melta Guns (30)  – [100]

Fast Attack 1: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) – [140]
Fast Attack 2: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) – [140]
Fast Attack 3: Vendetta (130), Heavy Bolters (10) – [140]

Heavy Support 1: 2 Hydras (150), Heavy Bolters (0) – [150]
Heavy Support 2: 2 Hydras (150), Heavy Bolters (0) – [150]
Heavy Support 3: 2 Hydras (150), Heavy Bolters (0) – [150]

Transport 1: Chimera (55), Multi-laser (0), Heavy Flamer (0), Transports HQ 1 – [55]
Transport 2: Chimera (55), Multi-laser (0), Heavy Flamer (0), Transports HQ 2 – [55]
Transport 3: Chimera (55), Multi-laser (0), Heavy Flamer (0), Transports Troops 1.1 – [55]
Transport 4: Chimera (55), Multi-laser (0), Heavy Flamer (0), Transports Troops 2 – [55]

[TOTAL POINTS – 1,750]



Listas mecanizadas, con bastantes fusiones, muchos disparos de bolter pesados y multilasers para saturar.  
Lanzallamas pesados y multilaser en chimeras, como debe ser xD tipica unidad de psíquicos.
Lo quizás un poco raro es que no lleva manticoras, usa 6 hydras.

domingo, 27 de marzo de 2011

Ganadores de torneos: Marines del Caos

Otro torneo grande que ganan los marines del caos, este gran torneo se celebro en enero, Sprue Posse Grand Prix GT. El ganador Dave Fay


HQ

Chaos Lord (Bike, Mark of Nurgle, Plague Bringer, Combi-Melta)
Daemon Prince (Wings, Mark of Nurgle, Warptime)

Elite

Dreadnaught (Heavy Flamer, TL Bolter, Dreadnaught CCW x2)

Troops

Plague Marines x6 (Plasma x2) w Champion (Combi-Plasma) and Rhino
Plague Marines x6 (Melta x2) w Champion (Combi-Melta) and Rhino
Plague Marines x6 (Flamer x2) w Champion (Combi-Flamer) and Rhino
Plague Marines x7 (Plasma x2) and Rhino

Heavy Support

Defiler
Defiler
Predator (TL Lascannon, Lascannon Sponsons)


Lista muy parecida a la anterior entrada de ganadores de torneos que podéis ver Aqui.
Básicamente no lleva  Arrasadores y 2 profanadores y predator. Ami personal mente no me gustan los arrasadores, yo usaría 3 predators. Lo típico 4 lineas de marines de plaga que son pellejo de perro.
Usa un dreadnoutgh sin armas de alcance, lo mejor que puede hacer para cuando el dreadnought se vuelva loco, ami me parece una opción un poco friki. Luego usa dos cuartel general, príncipe demonio típico de nurgle y señor del caos en moto.

Devorador de almas de Forge World

Os dejo unas fotos de una miniatura que me encanta, la mini es de la tienda  Player vs Player Jerez , en la tienda la podéis ver en directo.


 Miniatura propiedad de Player vs Player Jerez

sábado, 26 de marzo de 2011

Pintando Lobos Espaciales

Mas refuerzos para los lobos espaciales

Colmillos largos

Un poco de nieve en las peanas y algunas escrituras en las hombreras y estarán listos .
Ya solo me queda una unidad de colmillos por pintar para tener las 3 unidades listas.
Que trabajo me cuesta pintar, necesito motivación......

jueves, 24 de marzo de 2011

Torneo PvP Jerez 40k en Alcala Guadaira (Sevilla)


La tienda Player vs Player Jerez organiza un torneo de 40k en Sevilla al que asistire y espero veros por alli. ¡¡ las plazas se acaban !!

Aqui las bases:

·         El torneo se celebrará el Domingo 3 de Abril.
·         El número máximo de plazas será de 20 jugadores, sólo se considerará a un jugador inscrito cuando haya pagado la inscripción y entregado su lista de ejército. No se reservarán plazas sin que estas condiciones hayan sido cumplidas. En el momento de pagar, si se hace por ingreso o transferencia bancaria, por favor avisadnos por mail del pago.
·          Se jugarán tres partidas a 1750 puntos con la misma lista de ejército.
·         Cada jugador debe traer su lista al torneo en formato Word o Army Builder, además de la lista que debe haber mandado o entregado al inscribirse. En caso de alguna duda sobre la lista por favor consultad con la organización.
·         Se permiten todos los personajes especiales que no necesitan permiso de los oponentes para usarse.
·         Cada jugador traerá sus propios dados, metro y códex del ejército que use, así como cualquier material que vaya a usar durante el torneo.
·         Los emparejamientos se harán por sistema suizo.
·         Para realizar la inscripción al torneo hay que enviar un correo con el nombre, número de teléfono y lista de ejército a pvpjerez@gmail.com y pagar la inscripción de 10€.
.- En persona en nuestra tienda Player Vs Player en C/ Siervas de María 4. Jerez de la Frontera.
.- Por ingreso o transferencia en nuestra cc de Cajamadrid nº 2038-9822-62-6000221062 indicando en el impreso el nombre de los jugadores.
·         El torneo se celebrará en: Pabellón multiusos (Caseta municipal) de Alcalá de Guadaíra (Sevilla). Situado en el Recinto Ferial de Alcalá de Guadaíra. Podeis consultar sobre esto en el teléfono 856 082 999.
·         Se jugarán las siguientes misiones del reglamento.
1.- Ocupar y Mantener.
2.- Asegurar el Control (5 objetivos).
3.- Aniquilación.
Cada misión se jugará con uno de los tres posibles despliegues del reglamento que se sortearán antes de cada ronda, no se repetirá despliegue.
·         La duración de cada batalla será de 2 horas y 15 minutos, siendo éstos últimos para igualar turnos mediante supervisión de la organización. Se penalizará todo intento de ralentizar el tiempo de juego.

·         Horarios:
.- 10.00: Llegada y recepción de los participantes.
.- 10.45: Comienzo primera ronda.
.- 13.00: Comienzo segunda ronda.
.- 16.30: Comienzo tercera ronda.
.- 19.00: Entrega de premios.
  Para cada partida se dará un margen de 15 minutos, en caso de incomparencia tras ese periodo se perderá la partida con +750 pv a favor del jugador presente. La organización podrá suplir la falta del rival con un jugador en bye o con un suplente.
·         Puntuaciones:
   Se conseguirán 30 puntos por victoria, 20 por empate y 10 por derrota. Si se produce un abandono o no presentación no se conseguirán puntos por la derrota.
   En caso de eliminar todas las miniaturas del rival se conseguirá la victoria en el escenario y 2 puntos adicionales.
   En caso de empate, si uno de los rivales supera en 350 pv o más a su oponente conseguirá 1 punto adicional.
  Para tener el cuenta el ganador del torneo sólo se tendrán en cuenta los puntos de torneo con el desempate de los puntos de victoria.
·         No será necesario tener el ejército pintado. De entre todos los ejércitos se elegirá uno que se llevará el premio de pintura.
·         En todas las misiones deben contabilizarse los puntos de victoria obtenidos por cada jugador y anotarlos en la hoja de control que podrán ser positivos o negativos.
·         PREMIOS:
.- Campeón: Pack de caballeros grises compuesto por Codex + Servoterror + Caja de Exterminadores Caballeros Grises.
.- Subcampeón: Servoterror.
.- Mejor Pintado: Codex Caballeros Grises.
.- Sorteo: 2 Codex Caballeros Grises.



Tambien ahi torneo de Fantasy :

Lista competitiva caballeros grises 1750 pts

http://images.wikia.com/es.warhammer40k/images/b/b3/Greyknights2.jpg




-Inquisidor Coteaz  @ 100

-3 acolitos Guerreros, 3 R.fusión, Razorback cañon laser y r. plasma acoplado @ 122
-3 acolitos Guerreros, 3 R.fusión, Razorback cañon laser y r. plasma acoplado @ 122 
-3 acolitos Guerreros, 3 R.fusión, Razorback cañon laser y r. plasma acoplado @ 122  
-3 acolitos Guerreros, 3 lanzallamas, Razorback cañon laser y r. plasma acoplado @ 122 
-5 acolitos Guerreros, 3 lanzallamas, Razorback cañon laser y r. plasma acoplado @ 130 


-Dreadnougth Cañon automatico x2,Munición Psiquica @ 130
-Dreadnougth Cañon automatico x2,Munición Psiquica @ 130
-Dreadnougth Cañon automatico x2,Munición Psiquica @ 130

-9 Purificadores + 1 caballero de la llama, 4 cañones Psi, Rhino con reflector @ 320
-9 Purificadores + 1 caballero de la llama, 4 cañones Psi, Rhino con reflector @ 320

1750 pts 

46 miniaturas

vamos a despiezarla:
El inquisidor es esencial en esta lista, nos permite cojer a los acólitos como linea, es psíquico de nivel 2, tira dos poderes y entre otras tiene una habilidad que nos hace repetir la tirada para arrebatar la iniciativa o para que nuestro rival repita al intentar arrebatárnosla. Este personaje es un "obligado" en caballeros grises, solo cuesta 100 puntos.

Los acólitos son la base, unidades de 3 simples portadores de 3 armas especiales  (fusiones/lanzallamas), tiene el perfil de un cualquier soldado de la guardia imperial y cuestan 4 puntos. En sus razorback con laser/plasma, los razorbacks como todos los vehículos excepto el chimera son psiquicos y tienen el poder fortaleza que cuando es lanzado anula aturdidos y acobardados, por lo que tenemos razorbacks que van a disparar y/o mover siempre. ¡¡¡yeahhhh!!!

Los purificadores. son las unidades 4x4, lo primero, poseen la regla escuadras de combate, cuando nos convenga las podremos dividir formando 4 unidades de 5. 
Cada unidad de purificadores lleva 4 cañones Psi ( 60cm F7 FP4 Pesada 4 o Asalto 2, Acerada) estas armas son tremendamente versátiles, puedes hacer 16 disparos de F7 Acerados permaneciendo estacionario, que son capaces de ventilarse un land raider así como tropas blindadas o masa.
Estos tipos llevan 2 poderes psiquicos , puño divino que se suben + 1F se ponen con fuerza 5 con espadas psiquicas que recordemos son de energía. 
Luego tienen el poder llama purificadora, se puede lanzar en cualquier fase de asalto y provoca que todas las miniaturas enemigas que participen en el asalto a +4 se llevan una herida que pueden salvar con su armadura y las heridas que hagan cuentan para el combate. Pensemos ¡¡¡ los purificadores son asaltados por 30 orkos a 4+ herida , 15 heridas a 6+ salvan 3 ohhh 12 orkos menos y 12 puntos al combate yeahhh ahora mas gore aun , los purificadores realizan asalto multiple a dos peñas orkas de 30. ohhh a 4+ , 30 heridas salvan 6 mueren 24 orkos yeahh¡¡ esto antes de pegar, que luego pegando con energías y demás. 
Por todo esto llamo a esta unidad 4x4 . lo hacen todo y bien.
Si te asaltan o asaltas a marines te pones F5 y pegando con energía, para hordas las llamas purificadoras . Para colmo disparando con 4 cañones Psi.... 4x4

Los dreadnougths son simplemente brutales con doble cañón automático y munición psíquica 4 tiros de F8 acoplados ¡¡¡ los dread llevan el poder fortaleza, van a mover y disparar siempre ¡¡ y encima baratos.


¿ como usarla ? 

Pues los rhinos de los purificadores nos servirán de cobertura para los razorbacks, dejando a los purificadores actuar sin rhinos. Los razorbacks con sus lasers dispararan desde larga distancia y los dread lo mismo y si hace falta bloquear alguna unidad enemiga los mismo rhinos lo podrán hacer o cualquier razorback con fusiones podra hacerlo.Aunque realmente no hace mucha falta, ya que los purificadores se deberían poder encargar de ello.
El fallo que le veo a la lista es la movilidad, aunque tenemos la opción de usar los purificadores como despliegue rápido. Aunque el ejercito puede avanzar 15 y disparar todo. Para cuando las amenazas estén destruidas avanzar a toda velocidad tomando obetivos. Habra que probarla.
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