domingo, 5 de agosto de 2012

Conclusiones y Séquitos Inquisitoriales


En las dos partidas de prueba que llevo disputadas he podido comprobar lo que era algo evidente, los caballeros grises no son un ejército de asalto, dirás eso ya lo sabia. Sobre todo si vas con una lista llena de caballeros, no aprovechando sus reglas en la mayoría de partidas. Reglas como puño divino, sus armas de energía o su decente perfil para estar en combate. Convirtiéndose en meros portadores de bolters de asalto con una resistencia decente. Antes en 5ª ya lo eran, Si lo se pero podías asaltar con ellos si tu transporte no movía o si este era destruido. No es que fuese tu baza principal pero si muy importante para acabar con las unidades tocadas con tus bolters de asalto y cañones psi. Su papel ahora se limita a disparar su bolter de asalto y tener el recurso del terremoto disforme, siendo una linea resistente (no mas que cualquier linea marine). Pero ese sobrecoste que pagas por las armas de energía, por puño divino y demás reglas que no vas a utilizar en la mayoría de partidas les hace perder la versatilidad que tenían en 5ª edición.
Entre esto y que el juego en general tiene muchas nuevas reglas que favorecen el disparo me estoy pensando  el uso de los séquitos inquisitoriales como lineas con las que obtener potencia de fuego especializada como ; fusiones, plasmas, lanzallamas hasta cañones lasers. Que por lo que llevo jugado creo que los GK necesitan fusiones si o si, mas aun con el emergente numero de necrones en las mesas. Sumado a la tendencia general de poner en nuestras listas blindajes mas elevados, B13 los sangrientos y en general todo marine, necrones y algunos mas que se me escapan. Luego el B14 de la guardia imperial sera mas usado que nunca, con unos leman russ mas peligrosos, así que mas que nunca necesitamos fusiones, porque por mucho que queramos 1 cañón psi por unidad no es algo fiable para acabar con blindajes altos (B13/14) . 
Así que pienso usar estos séquitos para aprovecharme de ellos y si lo hacen mal durante la batalla, mandare purgadlos xD 

miércoles, 1 de agosto de 2012

Caballeros Grises 1.0 & 1.1(1800 pts)


Pues dándole vueltas a la lista que jugué a 2000 pts y de la necesidad de quitar las stormravens de la lista de ejército en favor de tropas mas fiables que empiecen en mesa, me ha salido algo diferente, mas híbrido entre infantería y vehículos. Os dejo la lista:

lunes, 30 de julio de 2012

LaD: Demonios+Caos 2000 pts


Pues en este primer "listas a debate" de 6ª edición tenemos una lista del lector Lucas, demonios+caos, lista llena de voladores como podéis ver, Lucas nos pide opinión para mejorar su lista, espero que todos se la prestemos. Yo ando un poco perdido con los Demonios, pero mañana mismo me voy a poner  leerme como ha quedado el codex demonio para poder opinar. Sin mas o dejo la lista para que opinéis:


domingo, 29 de julio de 2012

Proyectos futuros en Especialista 40k

Pues el otro día hablando con Kombo, que aunque no lo parezca porque nunca escribe xD es colaborador del blog, me comento que esperaba con ganas el codex de marines del Caos, para los que no lo sepáis Kombo tiene marines del caos, orkos y caballeros grises. Asi que este blog contara con Marines del caos y yo mismo jugare con ellos algunas partidas, con las miniaturas de Kombo claro. ¡¡ Kombo ponte ya al día!!


Por mi parte ya sabéis que juego con marines, se podría decir que todos o casi todos los capítulos. También tengo un ejército eldar, la mayoría de miniaturas llevan mucho tiempo en caja. Aún no he analizado bien como han quedado con el cambio de edición. ¿Que opináis de ellos en 6ª?


Una de las pocas unidades eldars que tengo pintadas.

Como veis el aspecto que intente darle es algo siniestro mas estilo de eldar oscuro, el estilo happy de los eldars con colorines no me gusta mucho. Por lo que decidí coleccionar eldar pero usando miniaturas de eldars oscuros y usando un esquema de color siniestro como el que podéis ver en la foto. 
Ahora con esta nueva edición tengo una idea en la cabeza, es crearme un ejercito de eldars+eldars oscuros aprovechando las reglas de aliados. Donde todas las miniaturas tendrían el esquema de color que veis en la foto. La verdad es que la idea me gusta, aunque aún no he plasmado ninguna lista y ni siquiera he visto si pueden llegar a ser jugables. Tampoco mi intención es crear un ejército extremadamente competitivo, con que sea jugable me conformo. Pero no se que ejército debería ser el principal y el secundario?. hasta que no me lea las reglas a fondo no decidiré. Asi que de momento se queda en proyecto futuro, aunque como digo tengo un ejército eldar casi completo, me faltaría la parte de eldars oscuros. ¿Que opináis de esta idea?

Por otro lado en mi cabeza siempre esta la idea de jugar con un ejército lleno de monstruosas, siempre me ha gustado ese concepto pero no lo he podido cuajar ya que los ejércitos que existían no me convencían para ello.Ahora en 6ª solo existen dos opciones, tiranidos y demonios. 
Con los tiranidos siempre he tenido el mismo problema, no me gustan los gantes, me parecen horrendos. El trigon es genial, el tervigón me parece aceptable y los tiranos de enjambre son geniales. Pero como digo horrendos los gantes parecen gambas!! . De los demonios decir que tienen una de las miniaturas que mas me gustan, el príncipe demonio junto al aplastador. Las nuevas miniaturas que acaban de ver la luz tampoco me gustan mucho. Asi que seguimos como antes, no se por cual decidirme si me diese por coleccionar alguno. Intentando buscar algo competitivo orientado al combate cuerpo a cuerpo ¿Algún consejo?

Bueno pues con esta nueva edición especialista 40k ampliara su abanico de ejércitos, contando con casi todos los marines, eldars/eldars oscuros por mi parte, orkos, caos y caballeros grises por parte de Kombo. Puede como digo, que caiga algo en plan monstruosas como tiranidos o demonios (nada seguro). Espero que el numero de ejército siga creciendo ya que seria ideal tener los máximos posibles para poder opinar con experiencia desde ambos puntos de vista. 

sábado, 28 de julio de 2012

Aliados


Supongo que ya estaréis cansados de oír hablar de la polémica de si aliados si o aliados no. Pero os voy a dejar mi punto de vista intentando ser breve.
Lo primero es que ya sabéis que yo no tengo en cuenta el romanticismo cuando me creo una lista de ejército  y que utilizo todo lo que me dan las reglas para crear la lista de ejército. Mas aun si intento jugar con listas competitivas. Mi pregunta es ¿porque no se han de incluir? 
Es como si te digo no juegues con rifles de plasma tío que son muy buenos. ¡ Ojo ! no apoyo a workshop para nada, pienso que los aliados están principalmente por fines comerciales, pero también pienso que si no estuviesen limitaría bastante el numero de ejércitos que pueden jugarse de manera competitiva en torneos. Ya que existen muchos que no pueden lidiar con los dichosos vehículos voladores. Si no estuviesen solo se jugarían en torneos ejércitos con voladores o ejércitos que tienen opciones ante voladores el resto practicamente se ignoraría. Llegando a la típica monotonía, de que solo se ven las mismas listas en torneos.
Con los aliados se abren mil opciones, muchas listas, no puedes predecir fácilmente con lo que te vas a encontrar en torneos, cosa que al menos a mi me gusta. Con ellos tenemos un abanico de opciones muy amplia. Me gustan y creo que enriquecen el juego metiendo mas opciones viables a nuestros codex. ¿Que opináis?

viernes, 27 de julio de 2012

Primera partida en 6ª edición


Pues ayer tarde jugué la primera partida (que ya era hora) de esta nueva edición. Tenia en mente que el cambio no sería muy drástico pero la verdad es que estaba equivocado.
El cambio es bastante notable y pienso que las listas van a variar notablemente en 6ª edición. Sobre todo los transportes marines, en tres palabras "olvídate del asalto"
Son mas rápidos ya que mueven mover a toda velocidad 6 UM adicionales, pero si no los pones en cobertura no es buena idea. La supervivencia de estos es mucho mas baja, destacable el poder fortaleza de los vehículos de los caballeros grises, que es casi inservible (mas aún vs necrones)
Los psifleman´s antes solo sufrían con los internos, los superficiales casi que los ignoraba, ahora muere muchísimo antes (con los impactos que antes ignoraba). Como todos nuestros vehículos, con 3 superficiales mueren.

Os paso a comentar la partida. Primero la lista que ya muchos habéis visto por facebook, esta mañana haciendo la lista me tope con keldaur por el chat de gmail y le comente que quería jugar con stormraven pero que me parecía muy cara la configuración de cañón de fusión+ cañón asalto+ bolters huracán+munición psíquica son 255 pts, el me animo a usarlas con esta configuración, bueno y también algunas cosillas mas (que comentare) como poner intuición a coteaz y a un inquisidor para maximizar los disparos de los purificadores. Dejo la lista: 



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