lunes, 23 de julio de 2012

Tiers 6ª edición


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Pues la pestaña Tiers del blog se ha quedado desactuallizada con la salida de la 6ª edición. Se que aún es pronto para elaborar una lista tier, al menos yo no he jugado ninguna partida, esta semana espero hacerlo.
Pero vosotros con mas experiencia y tiempo en la 6ª supongo que ya habréis notado diferencias entre codex, así que si queréis dejarme vuestra opinión de que ejército debería encabezar la lista estaría encantando, además de servir de referencia a los no tan veteranos.
Así ya voy elaborando la lista de Tiers de 6ª edición que iremos modificando con el tiempo. Os dejo como acabo la Tier list de 5ª para mera referencia. También podéis consultarla aquí por si no sabéis lo que es.

Podéis consultar la lista actualizada AQUÍ

domingo, 22 de julio de 2012

Fortificaciones y escenografía en torneos



En esta edición toma mas protagonismo la escenografía con reglas mas definidas y mayor numero de elementos en mesa, debemos colocar 1d3 por cada sección de 24x24 UM, la mesa estándar de 120x180cm son unas 6 secciones. Con un mínimo de 6 y máximo de 18 elementos de escenografía, una media de 12. Que cada jugador debe colocar alternando con el rival. Hasta aquí todo bien y bastante coherente, pero observo algo raro, lo siguiente:
Primero tirada de iniciativa, elegimos lado y luego empezamos a colocar la escenografía sabiendo donde vamos a desplegar y por supuesto la misión y despliegue ya elegidos de antemano. Con la posibilidad de crear zonas de difícil acceso, pasillos de avance y disparo. Luego situamos los objetivos.
Me parece una salida de tiesto porque esto sera imposible de hacer en torneos donde la escenografía en las mesas ya estará colocada por la organización.Aquí los organizadores de torneos van a tener que cambiar la secuencia de juego.
Con las fortificaciones otro lió. ¿y si aparece uno con una fortaleza de redención? donde coño la pone... es muy difícil que haya hueco para situarla. Cuando la secuencia del reglamento describe que primero se sitúan las fortificaciones y luego se coloca la escenografía. ¿Que opciones tiene un organizador de torneo? pues prohibirlas o si vas a poner una fortificación hacerlo sustituyendo un elemento de escenografía. Personalmente no me gustan las fortificaciones, no me gusta la idea de que para jugarla tener que ir cargando con una en la maleta, con las miniaturas es suficiente.

¿Que opináis del método de colocación de escenografías en torneos? ¿Y del las fortificaciones en torneos? 

viernes, 20 de julio de 2012

Como acabar con vehículos voladores


Son el rival a batir y creo que deberíamos recopilar formas de enfrentarnos a ellas de manera eficiente. Os propongo que miréis por vuestro codex todo lo que no sean proyectiles yo como jugador lobo creo que los lobos espaciales no tienen gran cosa, la tormenta de Njal no es proyectil y les afecta, el resto de poderes son proyectiles que disparan con HP1, voy a enumerar todo lo que se me ocurra y espero que me dejéis en los comentarios lo que tengáis en mente para enfrentaros a voladores con el fin de crear una lista que nos pueda ayudar a todos.

Razorbacks/Rhinos



Probablemente el vehículo mas usado en la anterior edición y el que todo el mundo quiere desprestigiar en la actual.
Voy a realizar un análisis inicial como si no conociese este vehículo de una anterior edición. 
-B11 por el frontal y lateral B10 posterior, para ser un vehículo ligero y por su coste en puntos su blindaje es aceptable, HP4 y 3 Puntos de Armazón, bastante aceptable por ahora teniendo en cuenta que su coste es de 35 pts para el rhino y 40 para el razorback.
-Capacidad de mover hasta 12Um y 6UM adicionales en la fase de disparo, muy buena movilidad. 
-Protección para las tropas que transporta con esos 3 puntos de armazón los hace inmune a superficiales que antes te dejaban sin mover o disparar ahora los superficiales te dan "igual" no producen ningún efecto negativo. 
- El desembarco solo lo puedes hacer si este movió máximo 6 UM, desde la puerta salir moviendo otros 6 UM hayamos movido con el transporte o no, lo que nos da una distancia efectiva de 12 UM desde la posición inicial.
-Después del desembarco, algo básico:
     - Podemos usar el desembarco para usar los fusiones sobre un vehículo rival
     - No podemos asaltar , hayamos movido o no con el transporte. 
     - Con el vehículo no podremos brutalizar ni embestir. Una pena.

jueves, 19 de julio de 2012

Primeras Impresiones


No hago mas que ver por web y blogs comparaciones de reglas entre la 5ª y 6ª edición, creo que para crearte una lista o para desarrollar un plan para tu ejército es un error comparar las ediciones. El pensamiento que suele abundar las mentes de los jugadores suele ser "como esta unidad antes era peor y ahora ha mejorado pues la juego, esta que ha empeorado ya no la juego".
Los vehículos esta muy claro que no son como lo eran en 5ª, pero creo que debemos dejar de pensar eso y pensar si realmente lo necesitamos o no, no porque hayan perdido resistencia tienes porque dejar de incluirlos, ya que este es un juego nuevo. Es como con el Euro, cuanto antes olvides la peseta mejor jejeje.
Y no comparar que hacia antes una unidad y que hace ahora para decidir si ponerla en tu lista o no, creo que la pregunta antes de incluir la primera unidad en tu lista de ejercito debería ser, ¿a que juego? Tener claro lo que quieres hacer para ganar una partida y a partir de ese momento elegir unidades para ello. Sean vehículos o no. Que ya os digo yo que los vehículos se van a jugar en esta edición.

Los nuevos voladores prometen mucho, aunque yo creo que mas corto plazo. Opino que en cuanto salga el primer codex ya empezaremos a ver unidades que los pueden contrarrestar de manera optima, cosa que hasta ahora no he visto. ¡¡ Ojo no me he visto todas las Faqs aun !!

Voy a comentar mi impresión inicial de lo que el cambio en las reglas ha supuesto para algunos de nuestros vehículos marines.

jueves, 12 de julio de 2012

De vuelta a la andadas. 6ª edición

Aunque no puedas ver los horrores que acechan en la oscuridad, puedes estar muy seguro de que están ahí, esperando el momento de atacarte en cuanto bajes la guardia. ¡mantente alerta! ¡ confía en tu equipo de combate! ¡Ten fe en tu señor! ¡Deja que el odio sea tu armadura!

Buenas a todos, al fin tengo en mis manos el nuevo reglamento pero apenas he tenido tiempo a mirarlo, solo algunas paginas. De lo que he leído me gustan algunas cosas que voy a ir comentando poco a poco. 

Según nos dice el nuevo reglamento, la linea de visión la trazamos desde la cabeza de la miniatura en linea recta, se me viene a la cabeza que lo que solían hacer los jugadores eldars oscuros de disparar trazando linea de visión por debajo de sus vehículos ya no podrán hacerlo. ¿que opináis?

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